Прошедший год стал для мобильных игр периодом умеренного, но стабильного роста. Однако внешнее спокойствие обманчиво – под поверхностью происходили существенные изменения.
Среди основных тенденций – усиление гибридной монетизации, положительные результаты игр casual по сравнению с категориями mid-core и hypercasual, а также неоднозначные показатели доходов от рекламы в приложении (IAA) и покупок в приложении (IAP).
Чтобы детально изучить эти и многие другие тенденции, компания AppsFlyer проанализировала более 21 млрд. установок почти 15 000 игровых приложений.
Что включает в себя отчет:
- Новые комбинации IAA и IAP в монетизации
- Анализ тенденций роста доходов, включая первый в отрасли анализ VIP-пользователей (“китов”)
- Расходы на рекламу по жанрам и странам
- Ключевые показатели роста по рынкам, жанрам и поджанрам
- Лучшие вариации креативов по жанрам