You searched for CTR - AppsFlyer https://www.appsflyer.com/ru/ Attribution Data You Can Trust Wed, 17 Jul 2024 16:07:20 +0000 ru-RU hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.5.5 https://www.appsflyer.com/wp-content/uploads/2020/07/favicon.svg You searched for CTR - AppsFlyer https://www.appsflyer.com/ru/ 32 32 Благодаря комплексной оптимизации креативов решена задача по привлечению пользователей, а CTR увеличен на 52% https://www.appsflyer.com/ru/customers/ace-games/ Wed, 21 Feb 2024 11:30:40 +0000 https://www.appsflyer.com/?post_type=customer&p=410452

Обзор Предыстория Ace Games – это компания, специализирующаяся на мобильных играх, основанная в Стамбуле (Турция) в 2020 году. Флагманская игра Fiona’s Farm вышла на iOS и Android в 2022 году и завоевала огромную популярность благодаря ярко выраженному сочетанию игровых элементов из жанров приключений, головоломок и симулятора фермы. Успех игры Fiona’s Farm был обусловлен опытом Ace […]

The post Благодаря комплексной оптимизации креативов решена задача по привлечению пользователей, а CTR увеличен на 52% appeared first on AppsFlyer.

]]>

Обзор

  • Компания Ace Games столкнулась с большими сложностями, связанными с обработкой большого количества креативов в различных медиа-ресурсах.
  • Отсутствие разбивки расходов на уровне объявлений для некоторых сетей крайне затрудняло чёткий контроль эффективности и расходов.
  • Внедрение решения AppsFlyer для оптимизации креативов дало Ace Games комплексное видение, благодаря которому компания смогла гораздо эффективнее определять наиболее успешные креативы. Это заметно увеличило эффективность кампаний, о чём свидетельствуют более высокие показатели CTR и ROAS. 

Предыстория

Ace Games – это компания, специализирующаяся на мобильных играх, основанная в Стамбуле (Турция) в 2020 году. Флагманская игра Fiona’s Farm вышла на iOS и Android в 2022 году и завоевала огромную популярность благодаря ярко выраженному сочетанию игровых элементов из жанров приключений, головоломок и симулятора фермы.

Успех игры Fiona’s Farm был обусловлен опытом Ace Games в области продуктов и маркетинга, сочетающим инновационный геймплей с глубокими знаниями индустрии. Однако успех их стратегии не мог быть реализован в полной мере из-за ресурсов, необходимых для управления и поддержки в ручном режиме ряда API для различных рекламных сетей.

Поскольку правила конфиденциальности ограничивают влияние менеджера по привлечению пользователей (UA) на показатели нижней части воронки, креативы являются одним из самых мощных рычагов оптимизации производительности. 

Один успешный креатив может принести миллионы долларов. В Ace Games поняли, что всё, что может выделить их среди массы других креативов, будет иметь огромную ценность, и это заставило их обратиться за помощью к экспертам. 

Задача

Одна из самых сложных задач, стоящих перед креативными менеджерами – это выявление особенностей креатива, которые влияют на его эффективность. Как найти тот самый креатив на миллион долларов, не зная точно, какая именно его часть вызывает отклик у целевой аудитории?

Ещё одна серьёзная проблема связана со сложностью оценки показателей по креативам, а не по кампаниям. Чтобы решить эту проблему, Ace Games разработала собственное решение для бизнес-анализа, но это стоило значительных денег, поскольку для этого требовались специфические навыки. 

Кроме того, они столкнулись с серьёзными проблемами с обработкой данных, так как они размещали большое количество креативов в разных сетях. Сети с самостоятельной атрибуцией (SRN) только усугубляли эту проблему, используя десятки или даже сотни креативов для каждой кампании, нарушая аналитическую связь между кампанией и креативом.

Отсутствие разбивки затрат на уровне рекламы в некоторых сетях также ограничивало маркетинговые возможности Ace Games, и они стремились преодолеть это ограничение. Умут Йылдыз, менеджер по аналитике в Ace Games, рассказал о некоторых трудностях, с которыми они столкнулись при обработке данных привлечения пользователей:

«Отсутствие детальной разбивки затрат на уровне объявлений для конкретных сетей потребовало внедрения индивидуальных решений, что привело к значительным издержкам на пути к получению целостной картины нашей эффективности».

Umut Yıldız, Analytics Manager

Масштаб этих издержек был обусловлен огромным объёмом креативов, которые использовали маркетологи Ace Games, и необходимостью сводить их в единый отчёт. Дефне Шентюрк, менеджер по перфоманс-маркетингу, привела пример сети, где каждая кампания включала в себя несколько групп объявлений, в каждой из которых было по 20 видео-реклам и 20 статических изображений.

«Нам действительно нужно было глубоко погружаться в данные об эффективности наших креативов, а в идеале иметь совокупные данные по всем сетям, чтобы сравнивать общие тенденции».

Umut Yıldız, Analytics Manager

В отношении некоторых сетей необходимая информация была доступна только на дэшборде этой платформы. Несмотря на то, что эти задачи были реализуемы, они требовали значительных ресурсов, поэтому команда Ace Games начала искать более эффективный способ оптимизации креативов во всех сетях. Им необходим был способ, который не подразумевал бы оперирование большими массивами данных, поступающими из разных источников.

Решение

Компания Ace Games уже работала с такими инструментами AppsFlyer, как Data Locker, ROI360, SKAN и Conversion Studio, поэтому она обратилась в AppsFlyer, чтобы обсудить возможное решение – и такое решение было найдено. 

В результате тщательного анализа и консультаций с AppsFlyer компания Ace Games решила интегрировать пакет по оптимизации креативов, чтобы решить именно те наболевшие проблемы, которые пыталась преодолеть команда по UA. Поскольку на момент начала работы с Ace Games их продукт ещё находился на стадии бета-версии, между двумя сторонами постоянно поддерживалось тесное двустороннее общение, чтобы обеспечить удовлетворение всех потребностей Ace Games:

«С самого начала нашего сотрудничества с AppsFlyer мы высоко ценили поддержку и рекомендации команды, их готовность рассматривать все наши комментарии, а также то, насколько внимательно они относятся к нашим собственным идеям. Было очевидно, что они делают все возможное, чтобы создать эффективный инструмент, который будет приносить пользу бизнесу». 

Defne Şentürk, Performance Marketing Manager

Компания Ace Games на собственном опыте убедилась в преимуществах работы с AppsFlyer – беспристрастным партнёром, работающим с разными сетями. Ace Games выбрала решение для оптимизации креативов, чтобы создать процесс уникальной и масштабируемой оптимизации креативов с помощью сверхдетальных, точных данных.

Результаты

Внедрение решения AppsFlyer для оптимизации креативов в творческий процесс сразу же дало Ace Games новые возможности по привлечению пользователей, обеспечив им более целостный подход, который позволил сознательно сосредотачиваться на тех креативах, в которых они видели бóльшую ценность.

Благодаря креативам, разработанным пользователями, Ace Games удалось увеличить показатель кликабельности (CTR) на 52%. В целом процент успешных креативов вырос с 55% до 80%.

«Креативная оптимизация AppsFlyer дала нам конкурентное преимущество», – отмечает Дефне. «Раньше нужная нам информация хранилась, например, на дэшборде Google Ads. Она не была соединена с нижней частью воронки. Теперь вся важная информация объединена. У нас есть точные данные о затратах, связанных с каждой итерацией каждого креатива».

Для креативов жизненно важна детализация. Выбирать самые эффективные креативы без возможности глубоко изучить данные – это то же самое, что действовать наугад. Для Ace Games оптимизация креативов стала путеводной звездой, которая подсветила всех потенциальных чемпионов среди рекламных креативов в длинной череде кандидатов.

«Изображение стоит тысячи слов, а эффективный креатив – миллиона долларов».

Saikala Sultanova, SVP of Marketing

Теперь Ace Games может легко выделить свои самые эффективные креативы, а также их индивидуальную стоимость в долларах и то, сколько компания тратит на каждый из них. Они могут с ходу определить самые эффективные креативы, что даёт новые идеи и вдохновение для будущих кампаний.

Сайкала отметила огромную пользу, которую Ace Games получила благодаря использованию решения по оптимизации креативов, в особенности при планировании сезонных кампаний. Кроме того, оно позволило повысить эффективность стратегического контроля:

«Мы определяем самые эффективные креативы, затем анализируем, выход каких функций продуктов запланирован в ближайшее время и объединяем всё это вместе. Мы ориентированы на эффективность и выявляем больше чемпионов».

Saikala Sultanova, SVP of Marketing

Дефне отметила ещё одно значительное достижение, которое важно как для неё, так и для её команды: доступ к информации имеют все лица, задействованные в процессе, а не только лицо, ответственное за кампанию.

«Теперь любой член нашей команды – от художника до менеджера UA, может легко получить общее представление о том, на чём необходимо сосредоточиться. Это позволило ускорить оптимизацию и увеличить ежедневный поток идей».

Defne Şentürk, Performance Marketing Manager

Функция оптимизации креативов входит в собственный дэшборд Ace Games, предоставляя доступ к информации об эффективности креативов для большего числа сотрудников компании и позволяя различным командам действовать на опережение, работая над улучшением результатов.

«Доступ к подробным данным об эффективности креатива действительно помогает нам получить более чёткое представление о том, что именно приносит желаемый результат. Это вдохновляет на ещё более удачные творческие идеи и даёт большей части нашей команды понимание того, что оказалось эффективным».

Saikala Sultanova, SVP of Marketing

Планы на будущее

Будучи одной из первых компаний, специализирующихся на мобильных играх и внедривших решение по оптимизации креативов от AppsFlyer, компания Ace Games до сих пор открывает для себя новые возможности, которые даёт этот инструмент.

В 2024 году планируется очередное изменение маркетингового ландшафта приложений: будут внедряться новые изменения в сфере конфиденциальности, такие как Privacy Sandbox от Google. Но Ace Games хорошо подготовлена к тому, чтобы преодолеть эти зыбучие пески. 

Далее планируется полная интеграция с другими возможностями решения по оптимизации, таких как определение эффективности отдельных креативных элементов объявлений. AppsFlyer будет тесно сотрудничать с командой Ace Games, чтобы реализовать эту функцию в ближайшем будущем.

The post Благодаря комплексной оптимизации креативов решена задача по привлечению пользователей, а CTR увеличен на 52% appeared first on AppsFlyer.

]]>
Показатель кликабельности (CTR) https://www.appsflyer.com/ru/glossary/ctr/ Tue, 15 Aug 2023 14:29:29 +0000 https://www.appsflyer.com/glossary/%d0%bf%d0%be%d0%ba%d0%b0%d0%b7%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%bb%d1%8c-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b0%d0%b1%d0%b5%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-ctr/ В мире, в котором правят клики, касания и свайпы, маркетологи имеют дело с миллионами метрик для отслеживания. Дело усложняет также и баннерная слепота, когда внимание обычных пользователей избирательно, и они научились игнорировать рекламу.  На фоне проблем, с которыми сегодня сталкиваются мобильные маркетологи, рейтинг кликабельности (CTR) является простым, но эффективным показателем того, насколько актуальны или полезны […]

The post Показатель кликабельности (CTR) appeared first on AppsFlyer.

]]>
Показатель кликабельности

Показатель кликабельности (CTR) — это маркетинговый показатель, который измеряет, как часто кликают на ссылку, рекламу или электронное письмо по отношению к тому, сколько раз они показываются.

В мире, в котором правят клики, касания и свайпы, маркетологи имеют дело с миллионами метрик для отслеживания. Дело усложняет также и баннерная слепота, когда внимание обычных пользователей избирательно, и они научились игнорировать рекламу. 

На фоне проблем, с которыми сегодня сталкиваются мобильные маркетологи, рейтинг кликабельности (CTR) является простым, но эффективным показателем того, насколько актуальны или полезны ваши маркетинговые кампании. 

В этой статье мы рассмотрим, почему высокий CTR означает успешную рекламу, электронное письмо или ссылку. Мы также расскажем, как рассчитать и интерпретировать свой CTR, как этот показатель работает для разных каналов и как улучшить свой результат.

Что такое показатель кликабельности (CTR)?

Показатель кликабельности — это маркетинговый показатель, используемый для измерения эффективности ссылки, объявления или электронного письма. Он рассчитывается путем определения процента кликов по отношению к показам (количество людей, которым показали этот контент). В мобильном маркетинге CTR — это количество кликов по мобильному объявлению по отношению к общему количеству просмотров.

Допустим, вы видите рекламу. Вы можете игнорировать ее. Или, если она пробудила ваш интерес, кликнуть на нее. Это указывает маркетологам на то, что реклама была эффективной. 

Почему важен CTR?

CTR — один из самых простых способов с первого взгляда определить ваши самые эффективные объявления, электронные письма или ссылки. Низкий CTR – главный индикатор того, что кампания нацелена на неподходящую аудиторию или что-то не так с сообщением.

Несмотря на то, что в определении истинного успеха кампании есть больше нюансов, CTR — отличный показатель, позволяющий начать измерять эффективность конкретных креативов.

В качестве практического примера Google Ads используют CTR в качестве важного показателя при определении качества вашего объявления. Чем креативнее и уместнее сообщение, тем больше людей кликнут на вашу рекламу. И, в свою очередь, Google вознаграждает высококачественные объявления, ранжируя вас выше и снижая цену за клик на аукционе.

Как измеряется кликабельность?

Для этого существует простая формула:

формула Показателя кликабельности

Пример: 

Допустим, вы рекламируете мобильную игру под названием Fandy Flush. Ваша реклама в Instagram получает 1,000 показов, и 100 человек кликают на объявление. 

CTR = (100 кликов / 1 000 показов) x 100

Ваш CTR для этой кампании составляет 10%.

Бенчмарки CTR: какой показатель кликабельности считается хорошим?

Измерение CTR похоже на тренировку в тренажерном зале. Например, существуют опубликованные средние значения того, сколько люди могут делать жим лежа в зависимости от возраста, пола и веса, аналогичным образом опубликованы средние значения CTR по отрасли. Но что в конечном счете имеет значение, так это ваш личный ориентир

Средние показатели по отрасли — это показатели тщеславия, которые служат базой, если у вас нет точки отсчета. Но если CTR одной компании на несколько пунктов выше, чем у вас, а цена за приобретение в 10 раз выше, чем у вас, CTR не имеет большого значения.

Таким образом, не существует магического числа, которое определяет хороший CTR по сравнению с плохим. Единственная универсальная истина в нишах и отраслях заключается в том, что ваши CTR должны приносить прибыльные результаты для вашего конкретного бизнеса.

Как мы видели, CTR — это очень простой и высокоуровневый показатель, который дает вам общее представление об эффективности кампании. Хороший показатель кликабельности зависит от среды, канала и отрасли, на которой вы сосредоточены, потому что он зависит от множества факторов: конкуренции, бюджетов, сезонности и многого другого.

CTR на десктопах или в мобайле: есть ли разница?

В то время как разрыв сокращается, поведение пользователей мобильных и настольных компьютеров отличается по всем маркетинговым каналам. 66% всех посещений сайта в настоящее время являются мобильными, и, согласно недавнему исследованию, пять лучших результатов поиска в Google составили в среднем 17,16% на настольных компьютерах и 15,54% на мобильных устройствах. 

Вот несколько причин, почему есть разница:

  1. Большинство потребителей проводят исследования на мобильных устройствах но совершают покупки (особенно крупные или сложные покупки) на ПК.
  2. Если пользователям нужно провести продолжительное время за просмотром веб-страницы, они с большей вероятностью будут делать это на компьютере. Исследование показывает, что концентрация внимания пользователей настольных компьютеров увеличилась на 22 секунды по сравнению с восемью секундами на мобильных устройствах в 2020 году.
  3. Потребители используют мобильные и настольные устройства в разное время суток. Использование настольных компьютеров увеличивается в обычное рабочее время, в то время как мобильные устройства используются с перерывами в течение дня. 

CTR по разным каналам

Показатель кликабельности помогает определить качество и релевантность рекламы и может по-разному влиять на стоимость и эффективность рекламной кампании в каждом канале. Некоторые рекламные платформы, такие как Google Ads, используют CTR в качестве фактора при определении того, насколько заметно размещено объявление, что может помочь повысить видимость и эффективность. 

Вот некоторые из отличий.

CTR в email-маркетинге

CTR в email-маркетинге

Показатель кликабельности в email-маркетинге рассчитывается аналогично другим каналам. Он измеряется в процентах от количества кликов на ссылку, призыв к действию или изображение в электронном письме по отношению к тому, сколько раз электронное письмо было открыто и просмотрено. Email-маркетологи часто связывают CTR с показателями открытия, отказов и показателями click-to-open, чтобы измерить, насколько эффективны их кампании. 

CTR в поисковой оптимизации (SEO)

Показатель кликабельности в поисковой оптимизации (SEO) рассчитывается путем измерения того, сколько людей кликают на ваш сниппет на странице результатов поисковой системы (SERP) из всех, кто его просматривал. 

Оптимизация по CTR делает две вещи. Во-первых, это привлекает больше трафика на ваш сайт. И в результате это указывает Google, что ваш сниппет более интересен и актуален, чем у конкурентов, поэтому они поднимут ваш результат в поиске, чтобы показать его большему количеству людей, что поможет вашей общей эффективности SEO.

Вы можете повысить CTR, поэкспериментировав с текстом, оптимизировав мета-описания и используя описательные URL-адреса.

Как CTR соотносится с другими маркетинговыми показателями?

Как и другие маркетинговые показатели, CTR не рисует полную картину и никогда не должен служить единственным показателем успеха. В некоторых сценариях такие показатели, как коэффициент конверсии, коэффициент просмотров и коэффициент click-to-open, могут быть более эффективными, чем CTR. 

Давайте углубимся в каждую метрику, связанную с CTR, и рассмотрим, когда наиболее уместно использовать каждую из них.

CTR и коэффициент конверсии

Коэффициент конверсии измеряет, сколько посетителей совершают действие по отношению к общему количеству посетителей. Хотя это измеряемое действие может включать клики, оно обычно измеряет показатели, связанные с доходом, включая регистрацию на сайте, открытие письма, совершение покупки или подписку. 

Это не значит, что CTR и коэффициент конверсии не тесно связаны. Высокий рейтинг кликов приводит к более высоким коэффициентам конверсии, но коэффициенты конверсии более ориентированы на конкретные цели и, следовательно, более полезны при измерении успеха кампании в нижней части воронки.

CTR и VTR

CTR и VTR

На стриминговых платформах, таких как Netflix и Apple TV, потребители не склонны кликать на контент или взаимодействовать с ним — они просто ждут, когда закончится реклама закончится и начнется их сериал. Именно здесь показатель просматриваемости (VTR) является более сильным показателем успеха, поскольку он измеряет процент людей, которые смотрят рекламу от начала до конца. 

Недостатком является то, что VTR в основном применяется к рекламе с возможностью пропуска, а объявления, не поддающиеся пропуску, естественно, имеют почти 100%-ный процент завершения. Если зритель пропустит ваше видео до завершения показа рекламы, просмотр не будет учитываться в ваш VTR. 

CTR и CTOR

Показатель перехода по ссылке после открытия письма (Click-to-open rate) используется в email-маркетинге, чтобы измерить процент переходов от числа открытых писем. Это показывает, сколько людей взаимодействуют с электронным письмом, которое они открывают, что является лучшим показателем качества и актуальности вашего письма. 

CTR в электронных письмах измеряет клики по отношению к отправленным имейлам, что не дает большого представления об эффективности кампании.

Тенденции и прогнозы CTR

CTR для платных поисковых объявлений с годами улучшился. В 2015 году средний CTR составлял 1,35%, тогда как в 2022 году он составляет 6-7% для поисковых объявлений Google. Это означает, что поисковая реклама с годами стала более персонализированной и релевантной (благодаря искусственному интеллекту и улучшенным алгоритмам таргетинга).

Но из-за растущих опасений по поводу конфиденциальности и изменений в политике данных маркетологи приложений будут иметь все более ограниченные способы показа рекламы аудитории на основе интересов и поведения. Вместо этого основное внимание будет уделяться улучшению дизайна рекламы, опыта, текста и обмена сообщениями. Этот серьезный сдвиг повлияет на CTR в лучшую или худшую сторону, в зависимости от того, насколько хорошо маркетологи смогут адаптироваться к этим изменениям.

Как вы улучшаете и оптимизируете свой CTR?

Ни для кого не секрет, что повышение рейтинга кликов повысит эффективность вашей рекламы и сэкономит ваши деньги. Вот стратегии, которые вы можете использовать для повышения CTR уже сегодня.

Персоны, персоны, персоны

Нет, вам не нужно знать каждую пикантную деталь жизни каждого человека в вашей аудитории, а также их самые глубокие и темные секреты. Но создание персон и профилей идеальных клиентов (ICP) даст вам представление о вашей аудитории на основе данных.

Исследования, которые вы соберете об интересах, проблемах и поведении вашей аудитории, в конечном счете будут определять качество ваших текстов и креативов, а также стратегии, которые вы используете для контакта с идеальными пользователями. 

Креативы

Будь то появление Canva или AI-инструментов, которые генерируют рекламные креативы одним нажатием кнопки, никогда еще не было так просто создавать надежные креативы в большом масштабе. Компромисс заключается в том, что проекты становятся более однородными по всем направлениям. Инвестирование в действительно уникальные рекламные креативы, которые находят отклик у вашей аудитории, дает вам возможность выделиться.

Пишите для своей аудитории

Лучший рекламный текст не всегда самый креативный. На самом деле, ваша самая эффективная реклама может показаться самой ванильной вещью, которую вы когда-либо читали. Эффективный копирайтинг основан на понимании того, как ваша аудитория читает и говорит. 

Копия с высокой конверсией в конечном счете решает самые большие проблемы вашей аудитории простым и понятным способом, поэтому не увлекайтесь излишней фантазией и всегда возвращайтесь к своему клиенту.

Протестируйте все!

Повышение CTR ничем не отличается от любой другой маркетинговой деятельности. Вам необходимо разработать процесс, который позволит вам постоянно тестировать и использовать итеративный подход для улучшения ваших кампаний с течением времени. В конце концов, с данными вы достигните большего, чем просто основываясь на интуиции.

Ключевые выводы

  • Рейтинг кликов (CTR) — это маркетинговый показатель, который измеряет, как часто кликают на ссылку, объявление или электронное письмо по отношению к тому, сколько раз они показываются.
  • CTR — это один из самых простых показателей, который вы можете использовать для быстрого определения наиболее эффективных объявлений, электронных писем или ссылок, и он наиболее полезен при использовании вместе с дополнительными маркетинговыми показателями.
  • Бенчмарки индустрии по CTR являются хорошей отправной точкой, когда у вас нет ориентира. В конечном счете, однако, эффективный CTR уникален для бизнеса и отрасли.
  • В целом, CTR увеличился на большинстве рекламных платформ из-за улучшений алгоритмического сопоставления и алгоритмов искусственного интеллекта. Тем не менее, мы ожидаем увидеть изменения, поскольку маркетологам необходимо перейти от поведенческой к контекстной рекламе, сосредоточив внимание на дизайне, опыте, тексте и обмене сообщениями, а не на сегментации аудитории.
  • Чтобы улучшить CTR, вам нужно действительно знать свою аудиторию и делать свои объявления максимально релевантными и привлекательными для них, постоянно тестируя и настраивая их для достижения оптимальных результатов. 

The post Показатель кликабельности (CTR) appeared first on AppsFlyer.

]]>
CTR, CTI и IPM: Оптимизация пути конверсии в установку https://www.appsflyer.com/ru/blog/trends-insights/optimizing-path-install-conversion/ https://www.appsflyer.com/ru/blog/trends-insights/optimizing-path-install-conversion/#respond Mon, 25 Mar 2019 19:00:00 +0000 https://www.appsflyer.com/blog/%d0%b1%d0%b5%d0%b7-%d0%ba%d0%b0%d1%82%d0%b5%d0%b3%d0%be%d1%80%d0%b8%d0%b8/optimizing-path-install-conversion/ CTR

Этот пост представляет собой обновленную версию блога, опубликованного в марте 2019 года. В последние несколько лет большое внимание уделяется измерению действий пользователя после установки: маркетологи связывают эти измерения с действиями, предшествующими установке, с целью оптимизации маркетинговых усилий. Данные о действиях пользователя, которые привели его к установке, называются “pre-install” метрики. Они предоставляют ценную аналитику и позволяют […]

The post CTR, CTI и IPM: Оптимизация пути конверсии в установку appeared first on AppsFlyer.

]]>
CTR

Этот пост представляет собой обновленную версию блога, опубликованного в марте 2019 года.

В последние несколько лет большое внимание уделяется измерению действий пользователя после установки: маркетологи связывают эти измерения с действиями, предшествующими установке, с целью оптимизации маркетинговых усилий.

Данные о действиях пользователя, которые привели его к установке, называются “pre-install” метрики. Они предоставляют ценную аналитику и позволяют оптимизировать креативы, ASO и таргетинг (ознакомьтесь с этим списком из 16 ключевых показателей эффективности, которые должны измерять маркетологи игровых приложений).

Маркетологи используют  “pre-install” метрики, чтобы:

  1. Оценить эффективность рекламных креативов, и их способность стимулировать пользователей к выполнению желаемого действия (например, клик, установка, регистрация, покупка).
  2. Определить качество медиа-источников, с которыми они работают, сравнив спектр услуг, масштаб, глобальный охват и бизнес-логику (машинное обучение, которое определяет где, когда и кому будет показана ваша реклама).

В этом блог-посте мы поговорим о важности “pre-install” метрик, а также представим тенденции и контрольные показатели  по жанрам.

Что такое значения конверсии и почему они важны?

Среди разнообразных ключевых показателей эффективности (KPI) мобильного маркетинга коэффициент  конверсии в “pre-install” используются для измерения числа пользователей, которые доходят по вашей воронке конверсии до этапа установки.

И хотя установка не считается конечной целью маркетинга, она является важной вехой, поскольку пользователи предпринимают некие усилия и тратят свое время, загружая приложение на свой телефон.

Понимая важность этого этапа, можно сказать, что коэффициент  конверсии в “pre-install” – это число установок, поделенное либо на общее число кликов на рекламные объявления или на число просмотров, — в зависимости от того, какие показатели мы пытаемся измерить.

В прошлом, когда детализированные данные были менее доступны, мобильные маркетологи больше полагались на коэффициент  конверсии в “pre-install”. Сегодня метрики, измеряющие действия пользователей ДО и ПОСЛЕ установки, являются неотъемлемой частью стратегии привлечения пользователей.

Давайте рассмотрим каждую “pre-install” метрику отдельно:

Показатель кликабельности (CTR)

ФормулаЧисло кликов, разделенное на число просмотров рекламы
ИнсайтыДанная метрика помогает оптимизировать креативы
ОбъяснениеНа верхних этапах воронки показатель CTR напрямую отражает эффективность креативов на основании полученных кликов, но малоинформативен в отношении других метрик.

Количество установок на клик (CTI)

ФормулаЧисло установок, разделенное на число кликов по рекламным объявлениям
ИнсайтыДанная метрика отражает эффективность креативов, состояние ASO, таргетинга и/или технической имплементации, которая может влиять на время загрузки.
Объяснение CTI имеет важнейшее  значение, поскольку низкие коэффициенты могут свидетельствовать о нерелевантной аудитории, неэффективности креативов или медленной загрузке.

IPM – число установок на 1000 показов

ФормулаЧисло установок, разделенное на 1000 показов
ИнсайтыДанная метрика отражает актуальность креативов, эффективность стратегии таргетинга и/или об эффективности каскадного биддинга.
ОбъяснениеIPM показывает полную картину при таргетинге новых пользователей. Кроме этого, высокий IPM напрямую влияет на процедуру каскадного рекламного биддинга, повышая рейтинг конкретной рекламной кампании за счет высокой эффективности креатива и кампании, направленной на привлечение установок. Это приводит к тому, что реклама получает больше трафика и более высокий объем показов, что еще больше увеличивает коэффициент установок.

Тенденции игрового жанра

Всеобъемлющий набор данных, использованный в этом исследовании, охватывает 470 миллиардов рекламных показов, 49 миллиардов кликов и 2,1 миллиарда установок в 4500 приложениях за последние 1,5 года. В него вошли ведущие медиа-источники, используемые маркетологами игровых приложений, чей инвентарь в основном состоит из видео-рекламы. Набор данных не включает инвентарь Facebook и Google.

Передовые технологии и постоянное развитие алгоритмов машинного обучения повышают эффективность кампаний, обеспечивая максимальную рентабельность инвестиций. По нашим данным, мидкорные и гипер-казуальные игры являются наиболее популярными жанрами, демонстрирующими наибольший масштаб и быстрый рост. Поэтому неудивительно, что эти жанры лидируют по всем трем показателям на графике выше.

Наиболее впечатляющие темпы роста были отмечены в показателях CTI, которые быстро выросли за последние 18 месяцев в большинстве игровых жанров (за исключением Социального казино), и особенно в мидкорных и гипер-казуальных играх, каждая из которых выросла почти на 110% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года.

Хардкорные игры пользуются популярностью у достаточно узкого круга игроков, что затрудняет масштабирование посредством UA кампаний. Тем не менее они по-прежнему демонстрируют ежегодный поквартальный рост в CVR (+ 18%), CTI (+ 34%) и IPM (+ 6%).

В настоящий момент также важно учитывать влияние COVID-19 и локдаунов по всему миру. Как мы показали на нашей панели мониторинга COVID-19, в игровых приложениях отмечается резкий скачок установок, активности и прибыли. Повышенный спрос на игры положительно сказался на “pre-install” метриках, что  можно увидеть на диаграмме выше.

Региональные тренды

В нашем последнем отчете  Состояние маркетинга игровых приложений   мы показали значительный рост вертикали во всем мире. Очевидно, что мобильные игры привлекают все больше пользователей в каждой стране.

Как видно из диаграммы выше, в регионах наблюдается значительный рост метрик “pre-install”. Эта тенденция особенно заметна в Латинской Америке, где CVR увеличился на 28% по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года, CTI на 86% и IPM на 19%. Рост метрик “pre-install” наблюдается во всех регионах мира, что отражает способность подбирать релевантные креативы для разных культур.

Бенчмарки

В следующих таблицах приведены метрики “pre-install” в среднем на приложение, рынок и игровой жанр в течение первого полугодия 2020 года. Кроме того, мы добавили значение процентиля 90, чтобы показать производительность топ 10% приложений (согласно измеряемому KPI):

The post CTR, CTI и IPM: Оптимизация пути конверсии в установку appeared first on AppsFlyer.

]]>
https://www.appsflyer.com/ru/blog/trends-insights/optimizing-path-install-conversion/feed/ 0
Полное руководство по мобильным измерениям и маркетинговой аналитике для подписочных приложений https://www.appsflyer.com/ru/resources/guides/measurement-analytics-subscription-apps/ Thu, 06 Jun 2024 12:53:09 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//%d0%bc%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b5-%d0%b8%d0%b7%d0%bc%d0%b5%d1%80%d0%b5%d0%bd%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f/ Mobile measurement & marketing analytics for subscription apps guide - featured

The post Полное руководство по мобильным измерениям и маркетинговой аналитике для подписочных приложений appeared first on AppsFlyer.

]]>
Mobile measurement & marketing analytics for subscription apps guide - featured

Введение

Знаете ли вы, что в 2021 году расходы пользователей на подписочные приложения в App Store превысили 6 миллиардов долларов, что на 33% больше, чем в 2020 году? В то же время доход от подписочных приложений Google Play вырос на колоссальные 78%, превысив 2,5 миллиарда долларов.

Когда речь идет о вертикалях на основе подписки, таких как игры, здоровье и фитнес, потоковая передача музыки и мультимедиа, знакомства и т.д. – удобство и персонализация приложений повышают количество установок, вовлеченность и лояльность.  

Росту популярности мобильных устройств во многом способствовала пандемия, а также большее, чем когда-либо, количество доступных опций и спрос со стороны активных потребителей, имеющих высокие ожидания первоклассного обслуживания и большую доступность мобильных устройств. Все это побудило бренды, предлагающие подписочные сервисы, сделать упор на мобильные приложения, которые особенно хорошо подходят для потребления контента на регулярной основе.

Новая цифровая реальность не обошла стороной сферу подписочных приложений, которые стали намного более персонализированными и доступными пользователям 24/7. 

Благодаря мобильной революции приложения теперь задают темп для эффективного сбора и оптимизации данных. Предоставляя пользователям именно то, что они хотят – персонализированный опыт в любое время и в любом месте – приложения, предлагающие подписки, показали значительный рост за последние несколько лет. 

Последние данные показывают, насколько резко выросла вертикаль на основе подписок: по данным TechCrunch, потребительские расходы 100 крупнейших подписочных приложений выросли на 41% до 18,3 миллиарда долларов в 2021 году по сравнению с 13 миллиардами долларов в 2020 году.

В том же отчете говорится, что данные по США отражают глобальную тенденцию роста затрат на мобильную подписку, где американские потребители потратили 8,5 миллиарда долларов в 100 крупнейших подписочных приложениях в 2021 году, что на 44% больше по сравнению с 5,9 миллиарда долларов в 2020 году. 

Реальность такова, что приложения в широком спектре категорий стали использовать модель подписки.

Подписки на игры позволяют пользователям получать желанные обновления, эксклюзивный контент, игровую валюту, членство в сообществе и возможность использования без рекламы, в то время как другие сектора предлагают все – от фитнес-тренировок до цифровых курсов и потокового видео.

В качестве дополнительного стимула, подписочные приложения в App Store получают более высокую долю дохода от абонентской платы по сравнению с приложениями без подписки. 

Интересно, что, хотя масштаб игровых приложений составляет самую высокую долю в числе подписок, он все же намного ниже, чем общая доля игровых приложений в экосистеме приложений.

Другие вертикали, такие как здоровье и фитнес, фотография и развлечения, наоборот, демонстрируют противоположную тенденцию со значительно большей долей, чем в общем количестве приложений. Эти типы приложений используют модель подписки, потому что в их основе заложено формирование привычек и моделей поведения в течение длительного времени.

Основные сложности

Несмотря на то, что подписочные приложения преуспевают в лояльности к бренду и продажах, существует также ряд сложностей, которые необходимо преодолеть. Вот 7 основных из них, на которые стоит обратить внимание: 

 1 – Обеспечение лояльности для увеличения количества загрузок и платных подписок

С таким количеством использующих систему подписки брендов, доступных на различных устройствах и платформах, у пользователя есть сотни вариантов для каждой категории на выбор, поэтому создать четкую дифференциацию во все более “тесном” пространстве непросто. 

2 – Поддержание заинтересованности пользователей 

Многие приложения отправляют push-уведомления по крайней мере еженедельно, но в этой вертикали непросто определить пользователей, которые могут быть очень вовлечены, а затем удержать их после первых нескольких взаимодействий.

3 – Преобразование пользователей freemium в платных подписчиков

Пользовательский интерфейс бесплатной пробной версии должен быть простым и увлекательным так же, как и сам процесс ознакомления.

4 – Персонализация контента

Часто, основываясь на закономерностях в истории активности пользователей, ожидается, что приложение в этой вертикали будет использовать диплинкинг, push-уведомления и персонализированную рекламу, чтобы поддерживать вовлеченность пользователей и оправдывать их ожидания в отношении индивидуального взаимодействия с приложением, соблюдая при этом последние законы о конфиденциальности потребителей. 

5 – Первая регистрация для получения бесплатной пробной версии

Специалисты по мобильному маркетингу, предлагающие контент по подписке, должны использовать диплинки, чтобы новые пользователи могли легко получать персонализированный контент. 

6 – Мобильные измерения в эпоху конфиденциальности

За последние несколько лет конфиденциальность заняла центральное место в маркетинге мобильных приложений, особенно на iOS (изменения в Android ожидаются как минимум через два года).

Речь о введении компанией Apple АТТ-запроса, который резко ограничил доступ к уникальному идентификатору (IDFA). В результате данные на уровне пользователей стали гораздо менее доступными.

Владельцы приложений теперь могут обратиться к множеству новых и не очень новых решений для получения гранулярного и полезного анализа. К ним относятся:  

  • SKAdNetwork – Решение Apple по детерминированной и агрегированной атрибуции. В рамках этого фреймворка показатели конверсии SKAN позволяют маркетологам оценивать ценность пользователя после установки.
  • Детерминированная атрибуция на уровне пользователя показатели ATT-согласия выше, чем ожидалось, для многих приложений, что не только обеспечивает полную гранулярность данных для этих пользователей, но и возможность сегментирования более широкой аудитории пользователей, не предоставивших согласие.
  • Агрегированное вероятностное моделирование – статистический метод, использующий машинное обучение для оценки эффективности кампании с высокой степенью точности.
  • Предиктивная аналитика позволяет маркетологам с высокой степенью уверенности принимать решения о будущей ценности пользователей на основе данных, опираясь при этом на очень ограниченное количество точек данных на ранних этапах воронки.
  • Измерение сверху вниз – целостная методология, такая как инкрементальность (выявление дополнительных факторов дохода для оптимизации распределения бюджета) и моделирование MMM (измерение влияния кампаний для определения вклада различных элементов в итоговый результат).
  • Data Clean Room – обеспечение измерений и оптимизации в условиях конфиденциальности в высокозащищенной среде, где рекламодатели могут использовать анализ данных на уровне пользователя без доступа к самим данным на уровне пользователя.

Эти изменения, ориентированные на конфиденциальность, напрямую влияют на способность маркетологов измерять LTV, проводить ремаркетинговые кампании и сегментировать аудиторию. К счастью, инновации продолжают уверенно лидировать в сфере измерений, поскольку, как показывают данные, они в значительной степени восстановились до уровня, который был до введения АТТ-запроса.

7 – Предоставление высококачественного контента 

Способность постоянно создавать привлекательный контент имеет первостепенное значение в экосистеме подписок. Без этого данная модель теряет смысл своего существования.

Управление подписочным приложением – это совсем друге дело

  • 11% приложений, предлагающих подписку, являются игровыми приложениями, хотя их доля в общем количестве приложений намного выше. Неигровые приложения демонстрируют обратную тенденцию, имея гораздо большую долю подписок, особенно среди приложений для здоровья и фитнеса, фотографии и образования.
  • Количество установок развлекательных потоковых приложений для iOS выросло на 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. 
  • С начала 2022 года количество конверсий ремаркетинга на Android среди развлекательных потоковых приложений увеличилось в 2 раза.
  • 2,1% пользователей, устанавливающих подписочные приложения (неигровые), подписываются в течение 30 дней с момента установки приложения. И напротив, конверсия пользователей игровых приложений в настоящее время составляет всего 0,2%.
  • 82% дохода, получаемого подписочными приложениями, приходится на доход от подписки, в то время как в игровых подписочные приложениях только 36% дохода приходится на подписку.
  • В настоящее время 54% пользователей, которые видели ATT-запрос в игровых приложениях, предлагающих подписку, дали согласие, в то время как другие подписочные приложения демонстрируют больший разброс (36% в Восточной Европе и 54% в Латинской Америке).

Вывод из вышеперечисленного: детализированные измерения – это основа для… всего

Одна из золотых истин маркетинга приложений заключается в том, что невозможно выстроить стратегии и процессы без измерений и постоянной оптимизации. Причем не только основных KPI, но и более гранулярных метрик, которые отображают каждый этап воронки конверсии и задают направление для стратегий привлечения пользователей и повторного вовлечения. 

В свою очередь, маркетологи способны сосредоточиться на нужных им пользователях и улучшить общие маркетинговые показатели.

Более того, при использовании модели подписки очень важно, чтобы с каждым периодом продления доход передавался вашему поставщику атрибуции и измерения, чтобы можно было точно измерить LTV. 

Если вы только начинаете заниматься мобильной атрибуцией и маркетинговой аналитикой, рекомендуем сначала прочитать следующее руководство.

Мобильные измерения и маркетинговая аналитика для приложений по подписке — Глава 1: Привлечение пользователей – что измерять и настраивать

Глава 1

Привлечение пользователей – что измерять и настраивать

Еще до того, как вы начнете настраивать свои кампании по привлечению пользователей, у вас должны быть несколько базовых инструментов, которые направят вашу кампанию в нужном направлении. 

№1 – Карта событий

Перед тем, как начать обсуждение важности детализированного измерения для успешного привлечения пользователей, давайте внимательно разберем, что это означает на практике. 

В таблице ниже рассматриваются некоторые основные метрики, которыми пользуются продвинутые маркетологи для оптимизации своих усилий и привлечения ценных пользователей. Как вы видите, левая колонка содержит цели, характерные для данной вертикали, а правая содержит метрики, посредством которых эти цели могут быть достигнуты. 

Обратите внимание, что в рамках нашей вертикали KPI обычно ориентированы на первую подписку, что может быть особенно сложно измерить, учитывая тот факт, что пользователи могут активировать одну подписку на нескольких устройствах. 

Например, пользователь может загрузить ваш сервис и подписаться на него через приложение, но использовать весь ваш контент на своем Smart TV, поэтому его взаимодействие с вашим брендом перемещается с платформы происхождения на другую и остается там. 

ЦельKPI
Относящаяся к установкам
Привлечение
Затраты
• Органические/неорганические
• Конверсии SKAdnetwork/традиционное разделение атрибуции iOS и общее количество дедуплицированных данных
• Помесячный рост (неорганический)
• CPI/CPA
• ROI
Относящаяся к вовлечению
Липкость: Количество дней в месяц, в течение которых пользователь открывает приложение
• Краткосрочная лояльность (менее важна, чем долгосрочная)
Долгосрочная лояльность (удержание)
DAU/MAU
• Удержание на 1-й, 7-й, 30-й день
• Удержание клиентов на 8-й неделе и 12-й неделе и далее
• Коэффициент удаления приложений на 7-й день, 30-й день, 60-й день
• Просмотренный контент: количество/рост измеряемых событий 
• Просмотренный контент: количество/рост (например, 10 пройденных уровней)
Относящаяся к подпискам
Увеличение количества новых подписчиков 
Увеличение дохода
• Количество подписчиков
• Доход 
• Количество бесплатных пробных подписок, перешедших в платные, и коэффициент конверсии
• Продление (ежемесячно или ежеквартально) 
• Коэффициент оттока – количество отмененных подписок

События в приложении

Успех подписочного приложения измеряется не только количеством привлеченных новых пользователей и их подпиской. Важно, чтобы они оставались вовлеченными с течением времени, принося доход от текущих подписок (или доход от рекламы, как в случае с некоторыми приложениями), и обеспечивали максимально возможный LTV. 

Для этого нужно понять, как эти пользователи взаимодействуют с вашим приложением на каждом этапе вашей воронки. Другими словами, вам нужно знать, какие внутренние события приложения нужно измерять. 

Анонимная информация, содержащаяся в этих событиях, – от установки до просмотра контента и даже отписки – является основой успешного маркетинга приложений. 

Вот как вам могут помочь анонимные данные из внутренних событий приложения:

1 – Создавать четкую сегментацию аудитории.

Объединяйте конкретные измеренные действия для формирования высокоэффективной аудитории, а затем создавайте сегментированные кампании по привлечению пользователей и ремаркетингу, чтобы повысить вероятность привлечения более ценной и активной базы пользователей (подробнее читайте здесь). 

2 – Формировать кампании по привлечению и повторному вовлечению пользователей с учетом конкретных бизнес-целей.

Измерение конкретных внутренних событий приложения, соответствующих вашим бизнес-целям, позволит вам понять, какие каналы и источники с большей или меньшей вероятностью будут привлекать трафик, который поможет вам достичь ваших целей. 

Например, увеличение LTV существующих клиентов путем измерения ID пользователя, чтобы иметь возможность связать действия одного пользователя.

3 – Выявлять слабые места воронки.

Сосредоточившись на определенных точках взаимодействия на пути пользователя, вы сможете точно определить этапы или действия, на которых пользователи становятся менее вовлеченными или полностью уходят. 

Используйте эти знания для оптимизации пользовательского опыта, создавая персонализированные стимулирующие акции по собственным или платным каналам, которые способствуют продвижению по воронке (например, диплинкинг – отличный способ оптимизировать опыт пользователя). 

4 – Использовать необработанные данные для получения глубоких знаний и конкурентных преимуществ.

Чем детальнее вы измеряете, тем больше осмысленной информации вы сможете получить, поэтому работа с необработанными данными так важна. Вы неизбежно обнаружите такое поведение пользователей и тенденции, которые повлияют на другие маркетинговые действия и, возможно, дадут вам конкурентное преимущество. 

Например, анализ необработанных данных может показать, что пользователи, которые пришли через определенную социальную сеть или email-кампанию, с большей вероятностью устанавливали приложение, подписывались и осуществляли просмотры. 

Чтобы быть точнее, вот внутренние события приложения, которые маркетологи обычно измеряют в вертикали на основе подписок: 

  • Создать учетную запись/Вход/Регистрация (в сочетании с подпиской или пробной подпиской)
    • ID пользователя
  • Поиск контента
  • Просмотр контента
  • Завершены 1-я, 2-я, 3-я тренировки
  • Подключено устройство мониторинга показателей здоровья
  • Начался бесплатный пробный период
  • Бесплатный пробный период завершен
  • Платная подписка 
  • Продлить подписку
  • Отписаться

Самые популярные внутренние события приложения и модели значений конверсии SKAN

Поскольку данные после установки очень важны для подписочных приложений, маркетологи сталкиваются с ограничениями планирования схемы значений, которое включает только 64 комбинации из 6 бит для измерения.

Наши данные показывают, что большинство приложений по умолчанию используют одну из двух схем: внутренние события приложения или сочетание внутренних событий и доходов, особенно для игр, Lifestyle и социальных сетей.

Большинство рекламодателей недостаточно используют конфигурации воронки, которые могут быть более эффективным способом распределения ваших битов. 

Различные опции внутри приложения

Чтобы узнать больше о тенденциях данных и инсайтах, ознакомьтесь с нашим отчетом “Состояние маркетинга приложений для подписочных приложений” нажмите здесь.

№2 – Настройка диплинков для обеспечения безупречного процесса ознакомления

Setting up deep linking to ensure a flawless onboarding experience

Диплинкинг – один из самых мощных инструментов среди технологий маркетинга приложений. Он создает контекстно-релевантный пользовательский опыт на всех каналах, платформах и устройствах. 

Как это достигается в подписочных приложениях? 

Используя информацию, содержащуюся в диплинке, пользователи могут быть перенаправлены непосредственно на определенный фрагмент контента, который вы хотите продвигать. 

Например, в приложении для здоровья и фитнеса пользователь может нажать на призыв к действию в рекламе успокаивающих звуков дождя, или в приложении для знакомств – на рекламу специального предложения. Затем пользователь может сразу же быть перенаправлен на этот контент в приложении, плавно переходя от рекламы к установке, а затем к целевой странице, создавая гораздо большую вероятность конверсии. 

Диплинкинг набирает обороты в вертикали на основе подписок и может применяться как к конкретным страницам контента (например, к конкретной статье, курсу или типу подписки), так и к страницам более широких категорий (например, к странице рецептов в приложении для похудения). 

Новая стратегия диплинкинга

Advanced deep linking strategy

Маркетологи подписочных приложений, которые кое-что знают о вовлеченности пользователей, используют диплинки, чтобы привлечь пользователей из мобильного Интернета в свои приложения с помощью смарт-баннера с призывом к действию “открыть в приложении”. 

Эти призывы к действию часто идут рука об руку с кампаниями, предлагающими рекламные акции и специальные предложения для пользователей приложения. Например, скидка 10% от стоимости подписки. 

Но зачем маркетологам перенаправлять пользователей из Интернета или компьютера? Все просто – потому что приложение предлагает лучший пользовательский опыт и, следовательно, самый высокий коэффициент конверсии. 

Приглашения пользователей

Когда вы разрешаете существующим пользователям приглашать других установить ваше приложение, вы создаете дополнительный способ увеличить количество установок, повысить уровень вовлеченности и доходов. 

Вы можете настроить приглашения пользователей и использовать отложенные диплинки, чтобы и отправитель и получатель приглашения получали вознаграждение, а затем атрибутировать новые установки, которые вы получили. Это предоставит вам детальные данные, необходимые для поддержки стратегии привлечения и оптимизации. 

Push-уведомления

Push-уведомления также есть в наборе инструментов практически каждого опытного маркетолога подписочных приложений. Push-уведомления могут:

  • Оповещать пользователей о событиях в прямом эфире или о новом контенте 
  • Персонализировать обмен сообщениями и сегментировать пользователей, анализируя поведение пользователей в событиях в приложении
    • Использовать триггеры данных для настройки времени отправки оповещений
  • Напоминать пользователям о целях в приложении (например, Peloton предлагает ставить цели и отслеживать прогресс) 

Однако есть несколько вещей, о которых следует помнить, если вы используете push-уведомления:

  • Протестируйте их, чтобы помочь пользователям выйти за рамки типов контента, который они обычно потребляют, и повысить удержание. 
  • Показывайте ограниченные по времени предложения для того, чтобы перевести пользователей бесплатной пробной версии или freemium в статус платных подписчиков. 
  • Не переусердствуйте. Тот факт, что вы можете отправлять push-уведомления, не означает, что вы должны это делать постоянно. Всегда спрашивайте себя: предлагаю ли я сейчас реальную ценность своим подписчикам? Если ответ отрицательный – держитесь подальше от push-уведомлений, иначе вы рискуете отпугнуть их своей навязчивостью.

Измерение количества удалений

Недостаточно просто привлечь пользователей в свое приложение и персонализировать их опыт с целью увеличения конверсий. 

Маркетологи должны также обращать внимание на неизбежно возникающий сегмент пользователей, которые удалят приложение полностью. Необходимо либо создать стратегию по активному вовлечению таких пользователей или исключить их в дальнейшем из таргетинга. 

Чтобы снизить их количество, необходимо понимать, почему, в какой момент и какие именно пользователи удаляют приложение. Понимание этих вопросов особенно актуально сейчас, в условиях роста конкуренции и повышения ожиданий пользователей. 

Итак, что может заставить пользователей удалить ваше приложение?

1 – Плохая функциональность приложения и неудовлетворительный пользовательский опыт

Вы можете сколько угодно оптимизировать кампании по привлечению пользователей, но если вы не обеспечите надежную инфраструктуру для поддержки функциональности вашего приложения и безупречный план конверсии, вы потратите свой бюджет впустую.

2 – Сложный или безличный процесс адаптации к продукту

Максимально быстрый и плавный переход к активному взаимодействию с приложением означает создание короткого, простого и интуитивно понятного процесса адаптации к продукту. 

Он должен охватывать основы приложения, потенциально предлагать стимулы для продолжения взаимодействия c приложением, а также очень быстрый вход в систему или вариант единого входа из Facebook, Google и т.д.

3 – Нерелевантные или слишком частые уведомления

Push-уведомления успешно используются в подписочных приложениях, чтобы информировать пользователей о новом контенте, делиться общими новостями или просто возвращать неактивных пользователей, но с ними легко переусердствовать. 

Сознательно отправляйте только ключевые уведомления, в соответствующее время и только тем пользователям, которые демонстрируют высокую активность, с релевантными характеристиками для каждого сообщения. 

Учитывая, что существует целый ряд причин, почему пользователи могут удалить ваше приложение, важно знать коэффициент удаления. Но каковы основные преимущества измерения количества удалений для маркетологов?

  1. Вы можете сравнить общую эффективность ваших медиа-источников путем изучения активности и лояльности пользователей, пришедших из разных медиа-источников, кампаний, объявлений, стран и т.д.
  2. Вы можете защитить конфиденциальность пользователей, убрав пользователей, удаливших приложение, из сегментов ремаргенинга и рассылок.  

Составление полной карты пути клиента

Mapping a holistic customer journey

Реальность такова, что даже в 2022 году все еще существует заметный разрыв между поведением пользователей и маркетинговыми измерениями. 

Конечные пользователи подписочных приложений демонстрируют все более сложные процессы конверсии с использованием нескольких устройств (десктоп, мобильный Интернет, приложения и TV) и QR-кодов, которые имеют свои ограничения.

Задумайтесь на мгновение о том, как путь клиента часто начинается в Интернете с поиска – например, “лучшее приложение для знакомств в Великобритании”. Оттуда потенциальный пользователь может перейти на сайт, кликнуть на веб-баннер вашего приложения и установить его.  

Если вы измеряете эту последовательность событий изолированно, без измерения действий пользователя по разным каналам и устройствам, ваши данные останутся разрозненными и, вероятно, будут проанализированы разными командами. 

Если это так, то цели, стратегия и последующие действия каждой команды будут формулироваться и реализовываться параллельно, но никогда не объединятся воедино, чтобы охватить весь путь вашего клиента.

Поэтому можно и нужно применять технологии измерения и сосредотачивать маркетинговые усилия на потребностях пользователей, использующих множественные каналы. 

Мобильные данные, которые стали самой легкоизмеримой экосистемой, позволяют маркетологам сократить разрыв между точками взаимодействия с клиентами и соотнести пользователя на разных платформах посредством его ID. 

Представьте, что пользователь регистрируется на десктопе и сразу же получает текстовое сообщение на свой телефон со ссылкой для загрузки приложения. При правильном измерении события загрузки и установки становятся частью процесса регистрации, позволяя вам проследить весь путь пользователя от десктопа до приложения.

Тем не менее, создание и использование ID пользователя является особой проблемой в вертикали, основанной на подписке. Это связано с тем, что вы имеете дело не только с мобильными устройствами, но и со смарт-TV, что требует объединения данных с каждого устройства и платформы. 

Эта сложность означает, что определить затраты на привлечение пользователей еще сложнее, и это делает точные данные атрибуции еще более важными.

Дополнительную информацию о комплексном измерении в приложениях можно получить из нашего руководства “От мобильной атрибуции к инновационному PBA”.

Защита от фрода

Fraud protection

Мошенничество вызывает серьезную беспокойство во всех вертикалях. Усиление фрода привело к разработке более серьезных мер защиты, что, в свою очередь, побудило мошенников к совершенствованию своих методов и применению все более изощренных тактик. 

Например, использование мошенниками ботов, которые имитируют поведение пользователя с целью обойти защиту, а также создание ферм устройств – физических, в которых находятся тысячи настоящих устройств на специальных стойках, и виртуальных, где используются эмулированные устройства.

Принимая во внимание нарастающую тенденцию использования технологии ботов и совершенствование тактик мошенничества, защита в режиме реального времени должна активно выявлять поведенческие аномалии и раскрывать новые сигнатуры ботов и другие сложно поддающиеся выявлению схемы поведения мошенников. 

Надежная защита от фрода сочетает процессы контролируемого и неконтролируемого машинного обучения на основе большого объема данных. 

А поскольку приемы мошенничества – это постоянно развивающаяся угроза, не все из них можно идентифицировать в режиме реального времени. По мере того, как мошенники пытаются одержать верх, постоянно появляются новые виды мошенничества, их модификации и вариации. 

Именно поэтому необходим анализ мошенничества после атрибуции – он дает столь важный ретроспективный взгляд на установки, которые были атрибутированы и не были идентифицированы как мошеннические в режиме реального времени. 

Дополнительную информацию о том, как AppsFlyer использует машинное обучение и большие данные для борьбы с фродом, можно прочитать здесь.

Инкрементальность

Incrementality test

Инкрементальность дает вам необходимую информацию для определения реальной ценности ваших маркетинговых усилий. Это достигается путем измерения того, какие конверсии были результатом конкретной кампании, а какие произошли бы органично сами по себе.

Имейте ввиду, что надлежащее инкрементальное тестирование может быть долгим и сложным процессом, который подвержен плохому исполнению и интерпретации. Для измерения инкрементальности требуются знания, опыт и устойчивая среда тестирования, чтобы обеспечить правильность анализа и, соответственно, правильные выводы.

Одним из признаков качества, который присущ инкрементальному решению, является возможность обеспечить полную интеграцию между измерениями и сегментированной аудиторией. 

Это позволит вам оптимизировать весь процесс создания тестовых кампаний и управления ими, а также позволит сосредоточиться на конечной цели тестов, не беспокоясь о связанной с этим тяжелой работе.

Чтобы узнать больше о том, как инкрементальное тестирование может помочь вам доказать реальную ценность ваших кампаний, нажмите здесь.

Предиктивная аналитика

Предиктивная аналитика

Прогнозное моделирование помогает маркетологам понимать поведение и тенденции потребителей, предвидеть будущие действия и планировать кампании с использованием решений на основе данных.

Поскольку конфиденциальность (или ее отсутствие) в наше время занимает центральное место, среднестатистический пользователь приложения больше не спешит делиться своими данными для использования приложения. Но действительно ли рекламодатели остаются в неведении, когда речь идет о доступе к качественным данным?

Короткий ответ – нет. Включив прогнозное моделирование в свой технологический стек, маркетологи могут принимать обоснованные решения, соблюдая самые строгие стандарты конфиденциальности пользователей.

Используя машинное обучение и искусственный интеллект для изучения исторических данных кампаний, данных о поведении пользователей в прошлом и дополнительных транзакционных данных, предиктивная аналитика становится мощным инструментом, который позволяет принимать решения по оптимизации кампаний в реальном времени, не упуская ни секунды, быстро свернуть неудачную кампанию или быстро удвоить инвестиции, которые могут привести к еще лучшим результатам. 

Создание различных кластеров поведенческих характеристик позволяет разбить вашу аудиторию на категории не по их фактической идентичности, а по их взаимодействию с вашей воронкой на самых ранних этапах, предлагая вам свой будущий потенциал для повышения значимой ценности вашего продукта.

Даже при ограниченном доступе к гранулярным данным вы можете использовать прогнозную аналитику для:  

  • Увеличения потенциальной аудитории вашей кампании
  • Повышения LTV
  • Обеспечения более эффективного бюджетирования

Сегментация аудитории

После сбора данных о деятельности пользователей до и после установки, важно перейти от анализа к действиям и подготовить определенные сегменты аудитории, которые, в первую очередь, определят ваших самых ценных пользователей, и затем, послужат базой для будущего привлечения. 

Аудитории можно и нужно использовать для разных целей. Например, в качестве приложения для подписки вы можете:

  • Создавать похожие аудитории. Увеличьте количество привлеченных пользователей, обратившись к потенциальным клиентам, которые “выглядят” как ваши лучшие пользователи, – например, подписчикам игр, которые прошли более 10 уровней за последние 30 дней.
  • Сегментировать на основе параметров исключения. Исключите пользователей, которым вы адресуете рекламу в Сети А, но не хотите делать этого в Сети Б. Или, как вариант, создайте сегмент аудитории с менее ценными/неактивными пользователями и исключите их из своих кампаний по повторному вовлечению. 

Все еще не уверены? Вот несколько полезных критериев для сегментации: 

ВключитьПривлечениеПользователь, посмотревший рекламу, но не установивший приложение за последние X днейНовый пользователь
ВключитьПривлечениеПользователь, кликнувший на рекламу, но не установивший приложение в последние X днейНовый пользователь
ИсключитьПривлечениеПользователь, удаливший приложение через день после установкиПользователь, удаливший приложение
ВключитьПовторное привлечениеПользователь, удаливший приложение в последние X днейНеактивный пользователь
ВключитьПовторное привлечениеПользователь, подписавшийся > X раз И удаливший приложение в последние Y днейВысоко ценный неактивный пользователь
ВключитьПовторное привлечениеПользователь, выбравший Payment-Plan-View И не подписавшийся И удаливший приложение в последние Y днейВысоко ценный неактивный пользователь
ВключитьПовторное привлечениеПользователь, подписавшийся на сумму > X И удаливший приложение в последние Y днейВысоко ценный неактивный пользователь

Привлечение пользователей – 5 лучших методов эффективного привлечения пользователей

Лучшие методы эффективного привлечения пользователей

1 – Превращайте подписчиков пробной версии в постоянных подписчиков грамотно

Как заставить пользователей, загрузивших пробную версию вашего приложения, перейти на постоянную подписку? Одна из стратегий заключается в том, чтобы включить выбор контента и жанра в процесс адаптации сразу после регистрации. 

Когда пользователь инвестирует в жанр и проявляет к нему интерес, это дает вам ценные данные, которые вы можете использовать для его привлечения с помощью электронных писем или push-уведомлений. 

Кроме того, прекрасной стратегией в вертикали является призыв к действию на мобильном устройстве. Например, если пользователь регистрируется на ноутбуке, вы можете сразу же отправить на его телефон смс со ссылкой для загрузки приложения. Чем активнее вы включаете функцию загрузки на устройства в процесс регистрации, тем лучше.  

2 – Используйте ID пользователей

Поскольку контент в вертикали, основанной на подписке, может предоставляться пользователю посредством различных устройств и платформ, ID пользователей, давщих согласие на трекинг, можно использовать, чтобы держать руку на пульсе того, что они делают, когда и где. 

Затем вы можете рассматривать затраты на привлечение пользователя комплексно, от одного устройства к другому и от одной платформы к другой. 

3 – Измеряйте насыщенные события в приложении

Расширьте сегментацию аудитории и последующую аналитику с помощью насыщенных событий в приложении. Они могут включать множество точек данных в процессе регистрации – например, какой план (базовый или премиум) или какие пакеты выбирают пользователи (подписки, включающие дополнительные разрешения). 

После осуществления подписки вы можете измерить точки данных о вовлеченности и удержании, такие как посещение конкретных целевых страниц с определенным контентом или количество минут взаимодействия в расчете на подписчика.

4 – Используйте диплинки

Проще говоря, диплинки стимулируют вовлеченность, способствуют удержанию и улучшают конверсию, но вам нужно понять, какой уровень детализации (например, определенный курс, игра или контент) предлагает максимальную отдачу от ваших вложений. 

5 – Убедитесь, что ваши партнеры могут предоставлять услуги на разных платформах и устройствах

Одной из сложностей в кроссплатформенном измерении является обеспечение того, чтобы ваши партнеры по платформе могли работать на разных устройствах. Например, некоторые сервисы работают только на мобильных устройствах, что неизбежно ограничит ваши возможности, если пользователи используют ваше приложение как на своем мобильном телефоне, так и на Smart TV. 

Если это ваш случай, обязательно сотрудничайте с MMP, которые измеряют данные на как можно большем количестве платформ. 

Мобильные измерения и маркетинговая аналитика для приложений по подписке - Глава 2: Повторное вовлечение: что измерять и настраивать

Глава 2

Повторное вовлечение

Что измерять и настраивать

Как мы все хорошо знаем, успешное подписочное приложение – это не только привлечение новых пользователей и обеспечение их конверсии. Важно убедиться, что те, кто приходит, остаются вовлеченными на протяжении долгого времени, что в конечном итоге увеличивает доход, будь то через пожизненную ценность, обновления или рекламу. 

В таблице ниже представлены основные метрики, которые используют подписочные топ-приложения для эффективного повторного вовлечения через платные (ремаркетинг) и собственные (электронная почта, push-уведомления) каналы. 

Как вы видите, в левой колонке перечислены цели, характерные для данной вертикали, а в правой приведены метрики, стоящие за этими целями:

ЦельKPI
Переход от пробной версии к подписке• Количество подписок, обусловленных повторным вовлечением
• ROI (для платного ремаркетинга)
Продление подписки• Количество отписок
• Количество пользователей, удаливших приложение
• (таргетинг для кампаний возврата клиента)
Просмотренный контент/пройденные занятия или уровни• Количество просмотров, обусловленных повторным вовлечением неактивных пользователей
• ROI (для платного ремаркетинга)
Переход от freemium к подписке• Количество пользователей, перешедших от пробной версии к подписке путем повторного вовлечения
• ROI (для платного ремаркетинга)

Диплинкинг и персонализация

Ранее мы рассматривали вопрос о том, почему и как диплинкинг используется для привлечения пользователей, но в вертикали, основанной на подписке, диплинкинг также зарекомендовал себя как высокоэффективный фактор повторного вовлечения. 

Для подписочных приложений, которые обычно имеют более длительные циклы конверсии и более высокую стоимость, пользователь может легко стать неактивным или даже удалить его по истечении срока действия бесплатной пробной версии. 

Маркетологи должны сконцентрировать усилия на поддержании постоянного интереса пользователей после установки приложения с помощью обновления контента, а не на том, чтобы вернуть их после того, как они удалили приложение. 

Рекламодатели могут создавать аудитории из пользователей, которые стали неактивными в последнее время. Например, если пользователь регулярно посещал занятия медитацией в течение последних трех недель, но пропустил последнее, push-уведомление для поощрения повторного вовлечения может быть очень кстати. 

Маркетологам необходимо возвращать неактивных высоко-ценных пользователей и исключать неактивных пользователей с низкой ценностью. Чтобы обеспечить успех, переход должен быть плавным, в-особенности, если наблюдается снижение вовлеченности ранее вовлеченных зрителей – именно здесь диплинки могут творить чудеса. 

Диплинкинг обеспечивает плавный и комфортный опыт пользователя (CX), высокие показатели CX приводят к хорошим бизнес-результатам, а влияние на бизнес в результате инвестиций в CX известно как окупаемость пользовательского опыта (ROX).

Собственные каналы взаимодействия

Пример собственных каналов взаимодействия

Собственные каналы взаимодействия – это любой маркетинговый актив, доступ к которому и использование практически не требует дополнительных затрат. Наиболее важными для повторного вовлечения мобильных устройств являются push-уведомления, электронные письма и SMS-сообщения, которые позволяют маркетологам обращаться к своим пользователям за пределами мобильных приложений и обеспечивать персонализацию. 

Давайте рассмотрим этот процесс. Обычно у маркетологов есть инструмент CRM, который позволяет им использовать такие кампании. Инструменты CRM получают данные двумя способами: либо через собственный SDK, либо через ММР, которые обычно имеют встроенную интеграцию с наиболее популярными инструментами, которые позволяют им напрямую экспортировать данные. 

Представьте, что пользователь игры подошел к концу своего бесплатного 30-дневного пробного периода, но еще не подписался на полную платную подписку. Основываясь на данных внутренних событий приложения (которые также получает CRM), маркетолог отправляет пользователю push-уведомление и email, но конверсии c переходом на 11 уровень не происходит. 

На этом этапе маркетолог обычно начинает ремаркетинг через платные источники, пытаясь конвертировать пользователя, в идеале – используя разные параметры для проведения различных кампаний на push, email и платных каналах. 

Для пользователей с низкой ценностью персонализированные push и email (с соответствующим диплинком в СТА) имеют смысл, потому что эти каналы являются бесплатными. Для высоко-ценных пользователей маркетологи также осуществляют повторное вовлечение посредством платных каналов. 

Любопытно, что, несмотря на их широкое использование, многие маркетологи до сих пор не до конца осознают долгосрочную ценность собственных каналов взаимодействия. 

Зачем использовать собственные каналы взаимодействия?

  • Использование маркетинговой “иерархии” – Учитывая незначительность или отсутствие затрат, связанных с использованием собственных медиа-каналов, особенно по сравнению с платными кампаниями, маркетологи должны постараться использовать их для повторного вовлечения пользователей по максимуму, насколько это возможно и уместно.
  • Полный контроль над каждым аспектом вашего контента.
  • Это бесплатно – помимо внутренних ресурсов, которые вы вложили в их создание.
  • Низкий риск – при использовании платных каналов взаимодействия вы можете обнаружить, что потратили впустую свой бюджет, если кампания окажется неудачной, а используя бесплатные публикации в медиа (эквивалент цифрового сарафанного радио) вы не контролируете комментарии или потенциальные неточности. Собственные каналы взаимодействия позволяют полностью избежать обеих ловушек.
  • Контекстуальность – собственные каналы взаимодействия позволяют создавать контент-стратегию, которая учитывает каждый этап пути вашего пользователя, включая пользователей, удаливших приложение, или неактивных пользователей. 

Платный ремаркетинг

Пример платного ремаркетинга

В большинстве вертикалей повторное привлечение неактивных пользователей или пользователей, удаливших приложение, обходится дешевле, чем приобретение новых. Удержание остается больным вопросом для специалистов по мобильному маркетингу в течение многих лет, и затраты на привлечение пользователей продолжают расти, в то время как наши данные показывают, что каждое второе приложение удаляется в течение первого месяца после загрузки.

Поэтому платный ремаркетинг по-прежнему остается важной частью набора инструментов специалиста по мобильному маркетингу.

Возможность повторного вовлечения пользователей, которые проявили интерес к подписке – посетив страницу, зарегистрировавшись или подписавшись на бесплатную пробную версию – может быть очень ценной. Мало того, что ремаркетинг относительно экономичен (по сравнению с гораздо более дорогостоящим привлечением пользователей), но и чрезвычайно высока потенциальная польза от закрытия подписок.

Кроме того, тот факт, что ремаркетинг на iOS затруднен по причине гораздо меньшего количества доступных данных на уровне пользователей, которые являются основой успешного ремаркетинга, приводит к увеличению активности ремаркетинга на Android. Таким образом, нет ничего удивительного в том, что конверсия ремаркетинга на Android выросла более чем в два раза по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Выбор времени проведения ремаркетинга

В приложениях, основанных на подписке, ремаркетинг можно использовать для: 

  • Повторного привлечения пользователей с помощью контента, аналогичного тому, с которым они уже взаимодействовали (например, статьи конкретного автора, в случае медийного приложения).
  • Повторного привлечения пользователей, которые посещали страницу подписки несколько раз, но не совершили конверсию.
  • Перекрестного продвижения новых уровней, занятий или планов подписки. 

Если вы решите начать кампанию по ремаркетингу, следует учесть ряд факторов, таких как тип сегмента аудитории, уровень вовлечения, ваш бюджет и ваша цель – вернуть пользователей или удержать их.

Кампании по ремаркетингу могут быть запущены сразу или через 24 часа после установки, в течение первой недели или позже. Не существует универсальной формулы, которая работала бы для всех одинаково, поэтому важно проводить тестирование. 

Решение о прекращении кампании также зависит от нескольких факторов, не последние из которых – ваши маркетинговые цели и бюджетные ограничения. 

В вертикали подписки эксперты по маркетингу, как правило, заканчивают кампании через 7, 14 или 30 дней, хотя одна из точек зрения предполагает, что вся вероятная активность произойдет в течение 14 дней. Поэтому убедитесь, что, как бы долго вы ни проводили кампании, вы прекращаете их через разумное количество времени, чтобы не тратить бюджет впустую. 

6 лучших практик для эффективного повторного вовлечения

Best practices for effective re-engagement

№1 – Персонализация – не только для привлечения пользователей

С развитием маркетинговых технологий и увеличением количества доступных приложений, пользователи ожидают индивидуального подхода на всем пути взаимодействия с приложением. 

Используйте историю просмотров для повторного привлечения неактивных подписчиков. Сочетайте диплинки с другими событиями в приложении, чтобы сократить число удалений. Выбирайте рекламных партнеров, которые предлагают персонализацию рекламы исходя из поведения и намерения пользователя. Включите персонализацию в свою ежедневную деятельность. 

№2 – Используйте ID пользователей, предоставивших согласие на отслеживание

ID пользователей имеют решающее значение в ремаркетинге, особенно в подписочных приложениях, где пользователи могут входить в систему с нескольких устройств и платформ. С помощью этих данных вы можете оценить, чем занимаются пользователи с точки зрения вовлеченности, когда и где, и соответствующим образом спланировать эффективные усилия по повторному вовлечению.

№3 – Используйте собственные каналы взаимодействия

Многие из ваших клиентов, скорее всего, уже отслеживают ваш бренд или контент в социальных сетях. Используйте эти каналы для повышения количества загрузок и установок. 

Затем, когда они подключатся на мобильном устройстве, вы можете обратиться к ним с помощью email, диплинков и push-уведомлений и предложить им персонализированный контент. 

№4 – Превентивный ремаркетинг

Ремаркетинговые кампании должны быть нацелены не только на неактивных пользователей, но и работать превентивно, чтобы удержать активных пользователей и предотвратить долгую неактивность. Когда пользователи будут эффективно вовлечены в работу в течение первой недели после установки, вероятность того, что они останутся вовлеченными и конвертируются, почти на 30% выше. 

Однако, не стоит показывать рекламу слишком часто, чтобы не надоедать пользователю. 

№5 – Инкрементальное тестирование

Попробуйте провести инкрементальное тестирование для каждого партнера и канала. 

У каждого партнера, с которым вы работаете, свой подход к A/B и инкрементальному тестированию, что потребует от вас работы с каждым из них индивидуально. Поэтому ключевым критерием при выборе партнеров должны служить их возможности и подход к инкрементальному тестированию. 

№6 – Одновременное тестирование креативов

Когда дело касается оптимизации эффективности рекламы и креативов, одновременное тестирование 3-5 различных наборов креативов даст самый глубокий анализ эффективности в разумные сроки. 

Однако, как правило, лучше проверять несколько различных креативов чаще, чем выполнять тестирование на больших объемах креативов одновременно.

Мобильные измерения и маркетинговая аналитика для приложений по подписке - Заключительные мысли

Ключевые выводы

Выводы

Спрос на контент постоянно растет

Потребители рассчитывают взаимодействовать с контентом на основе подписки в любое время и в любом месте, что привело к резкому его росту за последние несколько лет, делая вертикаль с каждым днем все более конкурентной. Таким образом, успешными будут только те приложения, которые могут регулярно предлагать новый качественный контент.

Долгосрочное удержание – ключ к успеху

Удержание пользователей в приложении и подписка на ваш контент – это серьезная задача, но решить ее жизненно важно, особенно для приложений, которые зависят от дохода от подписки. Поэтому повторное вовлечение пользователей является ключевым моментом, особенно с помощью платного ремаркетинга на Android (на iOS после ATT это стало сложнее).

Важнее всего креатив, а также способность вписываться органично

Поскольку текущее рекламное пространство чрезвычайно загружено, протестируйте широкий спектр вариаций креативов и убедитесь, что ваш бренд имеет свою индивидуальность и выделяется на фоне других. Создание рекламы, которая является нативной для их платформ, может помочь вам значительно повысить CTR.

Подведем итог? Осуществляйте детализированные измерения

В условиях такого роста на первый план для маркетологов выходит важность детализированных измерений. Следуйте рекомендациям и метрикам, описанным выше, и вы создадите основу для будущей прибыли, эффективности и успеха.

The post Полное руководство по мобильным измерениям и маркетинговой аналитике для подписочных приложений appeared first on AppsFlyer.

]]>
The state of ad creatives in app marketing: 2024 edition https://www.appsflyer.com/ru/resources/reports/gated/state-of-creative/ Sun, 12 May 2024 18:56:25 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//%d1%81%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be%d1%8f%d0%bd%d0%b8%d0%b5/ Состояние рекламных креативов в маркетинге приложений: издание 2024 года - изображение

The post The state of ad creatives in app marketing: 2024 edition appeared first on AppsFlyer.

]]>
Состояние рекламных креативов в маркетинге приложений: издание 2024 года - изображение

Состояние рекламных креативов в маркетинге приложений: издание 2024 года



При участии:
1

Инсайты

На 2% креативов уходит 68% бюджетов Только на 2% креативов приложений приходится 68% бюджетов, в то время как почти 90% расходов направлено всего на 10% рекламы.
Повышение IPM на 22% для неигровой рекламы с пользовательским контентом в соцсетях Пользовательский контент лучше всего работает в нативной среде социальных сетей как для неигровых (повышение на 22%), так и для игровых (выше на 12%) приложений; реальные сцены превосходят анимированную рекламу на 15% для неигровых приложений.
Повышение IPM на 20% для рекламы игр без пользовательского контента (UGC) на платформах, не относящихся к социальным сетям (рекламные сети и DSP) IPM игровых креативов оказывался на 20% выше, если пользовательский контент не использовался; IPM анимированных объявлений был на 26% выше, чем у креативов с реальными сценами.
Гиперказуальные игры достигают IPM 48 в рекламных сетях Игровой жанр нашёл ключ к привлечению внимания с помощью креативов для загрузки: 47,6 IPM в рекламных сетях; игры жанра RPG показали скромный результат в 3,1 IPM.

6% удержания на 30-й день для рекламы с комбинированными типами сцен Показатель удержания в течение 30 дней составил 6% для видеорекламы игровых приложений с сочетанием пользовательского контента, геймплея, а также анимации и реальных сцен в рекламных сетях.
Показатель удержания для более длинных видеорекламных роликов лучше на 30% Видеореклама игровых приложений длительностью более 15 секунд обеспечила показатель удержания 30% выше на 30-й день на платформах социальных сетей.

2

Введение

Креативщики, вооруженные AI: креативы в 2024 году

Добро пожаловать в эпоху AI в рекламном креативе. В последние годы роль креативов в рекламе значительно изменилась, сочетая их традиционную ценность из эпохи креативщиков из “Mad Men” с генеративным AI. Это слияние трансформировало процесс генерации идей, разработки концепций и дизайна, сделав AI неотъемлемой частью каждого этапа.

Тем не менее, область гипергранулярного измерения и оптимизации креативов представляет собой ещё одно значительное достижение AI. Например, AI может идентифицировать конкретные сцены и элементы в тысячах креативов, автоматически анализируя всё: от пользовательского контента (UGC) до игровых фрагментов и анимации. Этот детализированный уровень анализа позволяет маркетологам соотносить конкретные компоненты креативов с показателями эффективности, раскрывая инсайты о том, какие комбинации становятся победителями в креативной гонке.

Ещё один уровень детализации предоставляется на уровне вовлечённости в креатив. Платформы, такие как Meta, TikTok и YouTube, также адаптируются, предлагая расширенные метрики вовлечённости (EET). EET от AppsFlyer также предлагает более глубокие инсайты в вовлечённость кампаний, выходя за рамки простых просмотров и кликов, что знаменует собой поворотный момент в измерении и атрибуции кампаний.

В условиях ограниченной доступности данных на нижних этапах воронки из-за вопросов конфиденциальности, теперь большее внимание уделяется измерению эффективности креативов на верхних этапах воронки. Рекламный контент теперь играет жизненно важную роль, выступая в качестве основных данных первого уровня для самих рекламных платформ в среде, ориентированной на конфиденциальность.

Выборка данных *

220k вариантов креативов, проанализированных AI AppsFlyer **
2k приложений, охватывающих игровые и неигровые категории
720M неорганических установок, обеспеченных проанализированными креативами

*Все результаты основаны на полностью анонимных и агрегированных данных. Для обеспечения статистической достоверности мы придерживаемся строгих объемных порогов и методологий и представляем данные только при соблюдении этих условий.

**Данные получены на основе решения AppsFlyer для оптимизации креативов с использованием AI; минимальные затраты на рекламу составляют $50 на креатив в месяц.

“Сильные креативы – основа успешных кампаний. Они привлекают внимание и стимулируют вовлеченность. Но для великих идей нужен план. Ключевую роль в создании контента играет стратегия, а также учет тенденций и оригинальности бренда. Такой подход также будет способствовать развитию симбиотических отношений и более тесному сотрудничеству между менеджерами маркетинговых кампаний и креативными командами”.

Дана Шавив
Технический руководитель UA – социальные сети
3

Основные тренды

Охота за 50 вариантами: поиск лучших креативов

Давайте начнем с впечатляющей цифры: всего 2% креативов используют 68% бюджетов. Более того, почти 90% затрат идет на всего 10% креативных вариантов, поскольку медиа-платформы сосредотачиваются на самых эффективных вариантах, игнорируя менее успешные. Реальность такова, что для создания одного успешного рекламного ролика может потребоваться до 50 вариантов.

Эта ситуация создает бесконечную игру с числами, заставляя маркетологов массово производить креативные варианты. Факторы, определяющие успех лучших объявлений, часто неизвестны, а результаты варьируются на разных платформах. Учитывая ‘баннерную слепоту’ и неизбежное утомление от рекламы, для каждой кампании требуется постоянно расширяющийся арсенал креативных концепций – не менее 10 на кампанию. Это бесконечный цикл. AI стал незаменимым союзником в создании контента в больших масштабах, что свидетельствует о значительных изменениях в креативных стратегиях.

Именно поэтому роль креативных стратегов также стала незаменимой для управления масштабами такой массовой продукции. Еще несколько лет назад она практически не существовала; ее появление за последние несколько лет знаменует собой значительный сдвиг парадигмы.

Доля затрат по % вариаций креативов


Уравнение IPM: вовлеченность vs стоимость

Ключевой показатель installs per mille (IPM) измеряет эффективность рекламных креативов, указывая на успешность рекламы и влияя на стоимость за установку (CPI). Высокий IPM свидетельствует об эффективности, отражая успешность креатива и приводя к снижению CPI, тогда как низкий IPM может подходить для приложений с высоким ожиданием дохода, которые могут позволить себе более высокий CPI.

Гиперказуальные игры лидируют по уровню IPM в рекламных сетях с показателем 47.6, значительно опережая более специализированные RPG с IPM 3.1. Однако высокий IPM не всегда дает полную картину: гиперказуальные игры часто сталкиваются с проблемами монетизации после установки, что требует более низкого CPI. В отличие от них, нишевые жанры, такие как казино и стратегические RPG, нацелены на небольшую, но более прибыльную аудиторию, допуская более низкий IPM для достижения высокого дохода на установку, что позволяет им выдерживать более высокий CPI.

Эффективность IPM варьируется в зависимости от медиа: рекламные сети обычно дают лучшие результаты для игр благодаря контекстной релевантности. Вне игровой сферы приложения на базе генеративного AI достигают показателя IPM 5.1, а фото и видео приложения также показывают хорошие результаты благодаря потенциалу их креативной рекламы. Приложения для развлечений отстают по показателям IPM из-за более сложной среды.

IPM по категориям и типам медиа


Не вся реклама привлекает внимание

Распределение IPM по креативам тесно связано с распределением затрат: только 2% игровых и неигровых реклам имеют показатель IPM выше 80. В то же время половина всех реклам едва ли привлекает внимание.

Иными словами, только избранные креативы способны захватить внимание аудитории и генерировать значительные расходы, делая IPM индикатором резонанса рекламы. С точки зрения чистой производительности, более высокий IPM часто выгоден для рекламодателей, медиа и пользователей, оптимизируя как вовлеченность пользователей, так и расходы на рекламу.

Мы наблюдаем значительный контраст в распределении IPM между игровыми и неигровыми приложениями. В неигровых приложениях победитель получает всё: существует резкий разрыв между лидерами и остальными. Распределение IPM для игр более плавное, поскольку маркетологи игр часто создают и тестируют множество вариантов рекламы. Этот подход, ориентированный на непрерывную итерацию и тестирование, помогает выравнивать показатели IPM по всему спектру, что приводит к большему количеству успешных креативов и подчеркивает опыт игровой индустрии в улучшении эффективности рекламы.

Распределение IPM по % вариации креативов


CPI: Баланс объема и ценности

Стоимость за установку (CPI) выделяется как чрезвычайно чувствительный показатель для маркетологов. Разнообразные факторы, включая географическое расположение, тип рекламы, категорию, медиа-платформу и многие другие, могут значительно повлиять на этот показатель. Такая сложность требует от маркетологов глубокого анализа супер-детализированных данных (см. таблицу ниже). В целом, более низкий CPI часто коррелирует с более высоким IPM.

Однако низкий CPI не всегда является исключительно положительным фактором. Для игр, которые имеют высокий средний доход на пользователя (ARPU), более высокий CPI не только допустим, а стратегически важен. Например, мидкорные игры ориентируются на привлечение узкой, высоко вовлеченной аудитории, подчеркивая качество привлечения пользователей, а не объем. В отличие от них, гиперказуальные игры, известные своей широкой привлекательностью и легкостью доступа, стремятся привлечь широкую аудиторию. Эти игры обычно имеют более низкий CPI, так как нацелены на объем, рассчитывая на большое количество установок для получения дохода.

Например, на диаграмме ниже видно, что маркетологи игр мидкора тратят значительные суммы на привлечение пользователей через видеорекламу в рекламных сетях.

CPI видеорекламы в рекламных сетях (USD)

Игровые категории объединяют следующие жанры: Казуальные игры: Головоломки, Вечеринки, Экшн, Матчи, Симуляции, Настольные игры, Детские игры I Гиперказуальные игры: Гиперказуальные I Казино: Казино I Мидкор: Шутеры, Стратегии, Ролевые игры (RPG) I Спорт и гонки: Спорт, Гонки

Загрузите таблицу: CPI по странам, категориям, платформам, типам медиа и типам рекламы *

Игровые категории объединяют следующие жанры: Казуальные игры: Головоломки, Вечеринки, Экшн, Матчи, Симуляции, Настольные игры, Детские игры I Гиперказуальные игры: Гиперказуальные I Казино: Казино I Мидкор: Шутеры, Стратегии, Ролевые игры (RPG) I Спорт и гонки: Спорт, Гонки

Успех сцены сильно зависит от контекста

Рекламные креативы работают по-разному на разных платформах. Наш анализ на основе AI более 220,000 видеороликов в различных медиа-средах подчеркивает разную эффективность “сцен” в креативах, таких как пользовательский контент (UGC), демонстрации игрового процесса (применимо к игровым и неигровым приложениям), анимации и сцены из реальной жизни (см. примеры под диаграммами).

При измерении IPM, видеорекламы для игр без UGC показывают на 20% лучшие результаты в среднем по сравнению с рекламами с UGC (выше на 25% в рекламных сетях и на 15% в DSP). Использование анимации также очень эффективно в играх, увеличивая IPM на 26% по сравнению с рекламами без анимации (в среднем по типам медиа).

UGC находит свою нишу в социальных сетях, где этот контент является естественным: реклама с UGC в играх превосходит рекламу без UGC на 12%, а в неигровых приложениях – на 22%. Использование кадров из реальной жизни также приносит лучшие результаты в неигровых приложениях, с IPM на 15% выше по сравнению с анимационными рекламами.

Ни один тип сцен не будет одинаково успешен на всех платформах. Поэтому маркетологам необходимо адаптировать свой контент к уникальной аудитории и контексту каждого канала.

Несмотря на то, что AI раскрывает оптимальные стратегии для разных контекстов, важно помнить, что каждый продукт уникален, и успех может быть достигнут различными подходами. Маркетологи часто экспериментируют с различными типами сцен в медиа-платформах в широком масштабе, чтобы улучшить охват и увеличить вероятность успеха среди разнообразной аудитории.

IPM для игровых (слева) и неигровых приложений по типам медиа: разбор сцен с использованием AI

Примеры типов сцен:
UGC от Buff
Анимация от Lucky Buddies
Геймплей от Buff

 “Автоматизация кардинально меняет пользовательский контент (UGC), предоставляя обычным пользователям инновационные инструменты для создания сторителлинга. Создатели все чаще используют автоматизированные инструменты озвучивания, создавая основу для новой волны в поп-культуре”.

Лираз Двора
Руководитель отдела креативов, Global Gaming

Комбинации сцен для успеха креатива

Поскольку креативы часто используют смесь различных типов сцен, интересно посмотреть, какие комбинации дают наилучшие результаты. В контексте рекламных сетей данные показывают, что игровые креативы должны уделять меньше внимания UGC и больше – анимационным персонажам в рамках одного объявления. Самый высокий IPM достигается при добавлении игрового процесса: это явный сигнал, что пользователи хотят увидеть, как выглядит игра или приложение, прежде чем загрузить его.

Это логично, так как UGC не так хорошо работает в несоциальном контексте. Когда вы играете в игру, вы, скорее всего, взаимодействуете с рекламой, показывающей игровой процесс и использующей анимационных персонажей, что отражает виртуальные игровые среды. Все остальные комбинации сильно уступают.

На платформах социальных сетей игровые приложения должны экспериментировать, сочетая анимационные и реальные видео, уделяя меньше внимания игровому процессу; добавление UGC даст небольшое преимущество при максимальном IPM. Интересно, что игровые и неигровые приложения имеют одинаковые две лучшие комбинации.

В случае DSP, данные указывают на то, что в игровой рекламе более предпочтительно использовать анимационные персонажи, чем UGC. Демонстрация игрового процесса не превзошла анимацию, но заняла второе место по IPM.

Еще раз напоминаем, что каждый продукт уникален, и успех может быть достигнут различными путями. Поэтому эксперименты жизненно важны для определения лучших комбинаций.

IPM по типам медиа: Разбивка комбинированных сцен с использованием AI

Примеры комбинированных сцен
UGC и геймплей
Реальные сцены, анимация и геймплей
UGC, анимация и геймплей

Загрузите таблицу: IPM по комбинациям сцен и странам


Реклама, которая цепляет: Retention-формула (формула удержания)

Различные каналы и контексты влияют на retention (удержание) для вариантов. Несмотря на то, что высокий IPM может привлекать пользователей, он также может увеличить отток из-за изменяющихся со временем уровней вовлеченности. В рекламных сетях сочетание пользовательского контента (UGC) и анимации с реальными кадрами становится лучшим вариантом для удержания пользователей на 30-й день в играх, достигая впечатляющих 6,01%.

В рекламных сетях для игр обеспечивается более высокое удержание там, где не используется UGC. Для DSP лучшее удержание в играх достигается при сочетании UGC и реальных кадров без игрового процесса.

Фактически, включение UGC улучшает показатели удержания в целом. Социальные медиа платформы увеличивают удержание в играх при использовании игрового процесса и сочетания анимации с реальными кадрами, тогда как рекламные кампании для неигровых приложений получают наибольшую пользу от комбинации UGC и игрового процесса.

Баланс IPM с удержанием пользователей является ключевым фактором для максимизации ROAS. Высокий IPM может снизить CPI, но он также может привести к большему оттоку пользователей. Проблема заключается в поиске золотой середины, где осуществляется эффективное привлечение пользователей и обеспечивается долговременное вовлечение. Именно поэтому важно иметь аналитику полного цикла для полной картины и не ограничиваться важными, но неполными промежуточными метриками, такими как CTR, IPM или CPI.

Удержание в игровых и неигровых приложениях на 30-й день с разбивкой по типу медиа: разбивка сцен с использованием AI

Уровень удержания на 30-й день по типам медиа: разбивка комбинированных сцен с использованием AI

X = не используется
V = используется

Загрузить таблицу: Разбивка комбинированных сцен по уровню удержания на 30-й день по странам


Видео длительностью более 15 секунд лучше работают в социальных сетях

Длина видео является еще одной ключевой метрикой для измерения вовлеченности пользователей. Мы видим, что игровые креативы длительностью более 15 секунд (длинные) показывают хорошие результаты на социальных платформах, обеспечивая на 30% более высокий уровень удержания на 30-й день и на 9% выше в рекламных сетях.

В неигровом контенте платформы социальных сетей аналогичным образом демонстрируют на 12% более высокий уровень удержания от длинных видео, но в рекламных сетях и DSP ситуация обратная: короткие видео продолжительностью менее 15 секунд увеличивают уровень удержания не менее чем на 50% и 80% соответственно.

Уровень удержания на 30-й день в зависимости от длины видеорекламы: разбивки с использованием AI

4

Уголок экспертов



Вопрос-ответ с Лираз Двора, руководителем отдела креативов, Global Gaming

Какие три основных тренда, по вашему мнению, будут доминировать в креативном процессе в 2024 году?

Продвинутая интерактивная вовлеченность: 2024 год обещает быть годом динамичного взаимодействия с пользователями. Покупка в один клик благодаря шоппинг-видео превращает просмотр в покупку, а прямые трансляции вовлекают аудиторию в реальном времени, устанавливая новые стандарты участия. С помощью AI контент настраивается под предпочтения зрителей, усиливая связь со зрителем благодаря аутентичности и персонализации.

Создатели контента на передовой: В этом году акцент остается на силе аутентичности и невероятном разнообразии, демонстрируемом создателями по всему миру. С ростом экономики создателей (по прогнозам Goldman Sachs, к 2027 году она может достичь $480 миллиардов), каждый может найти свою аудиторию. Доступные инструменты позволяют каждому создавать контент профессионального качества. Влияние теперь выходит за рамки количества подписчиков, микро-инфлюенсеры оказывают влияние на сообщества через установление контакта с аудиторией.

Все виды инструментов автоматизации: Оптимизация задач и генерирование идей. Интеграция инструментов автоматизации перестраивает креативные рабочие процессы. McKinsey отмечает, что треть компаний уже внедрили такие инструменты в свои процессы, подчеркивая их роль в качестве ключевого ресурса для творчества.

В каких областях креативного процесса автоматизация окажет наибольшее влияние в этом году?

Автоматизация может значительно преобразовать задачи, которые традиционно требуют много времени и ручного труда. Например, оптимизация креативных решений выйдет на новый уровень.

При соответствующем использовании автоматизация может анализировать тысячи креативных примеров – намного больше, чем способен человек. Это позволяет оптимизировать контент на различных каналах, адаптируя его к ключевым показателям эффективности.

Кроме того, автоматизация революционизирует пользовательский контент (UGC), предоставляя обычным пользователям инновационные инструменты для создания историй. Создатели все чаще используют автоматизированные инструменты озвучивания, что подготавливает почву для новой волны в поп-культуре.



На что должны обращать внимание маркетологи при использовании автоматизации в креативном процессе?

Хотя AI повышает эффективность и инновации в креативности, есть несколько областей, на которые стоит обратить внимание: автоматизация улучшает эффективность в креативном процессе, но также ставит ряд задач, для которых нужно искать решение:

Потеря искренних эмоций: Иногда контент, созданный с чрезмерной автоматизацией, может не иметь эмоциональной глубины. Важно сохранять человеческий элемент в нашей работе, чтобы она казалась подлинной и вписывалась в культурный контекст.

Чрезмерная зависимость от автоматизации: Слишком большая зависимость от автоматизации может ограничить наши собственные креативные идеи, что приведет к созданию контента, который будет слишком однообразным и лишенным новизны. Автоматизация является полезным инструментом, но она должна поддерживать, а не заменять нашу креативность.

В итоге, эффективное использование автоматизации в креативности означает нахождение правильного баланса между ее преимуществами и сохранением наших собственных креативных и культурных идей для создания действительно увлекательного контента.



Как вы думаете, что делает креативный ролик победителем в формате «короткого вертикального видео»?

Чтобы преуспеть в формате «короткого вертикального видео», важно захватить полное внимание зрителя в первые две секунды. Для этого необходимо создать визуальный крючок, эффективно сочетая визуальные и аудио элементы. Так как пользователи склонны быстро пролистывать контент, нужно вовлечь их немедленно.

Победивший креатив в формате «короткого вертикального видео» не только привлекает внимание, но и демонстрирует результативность, что означает балансирование верхних и нижних показателей воронки. Успешный креатив будет балансировать верхние и нижние показатели воронки, используя преимущества и язык платформы, а также креативные или игровые элементы, которые оказывают наибольшее влияние.

Анализ только верхних показателей воронки покажет, привлекателен ли креатив, а анализ нижних показателей воронки покажет, привлекает ли креатив релевантную аудиторию.

Например, в ролевых играх (RPG) повышение уровня персонажа – это большое событие. Это то, что удерживает игроков. Поэтому в рекламных сетях основное внимание уделяется демонстрации реального игрового процесса. В то время как на платформах коротких видео цель – вызвать интерес, показывая улучшение персонажей и их прогресс через создателей контента. Они делятся своими реакциями на игровые моменты, делая рекламу более искренней и привлекательной. Демонстрация выдающихся персонажей или классного снаряжения помогает привлечь заинтересованных геймеров, которые с большей вероятностью останутся.



Тренды в TikTok меняются очень быстро. Как вы рекомендуете обнаруживать последние тренды и вовремя их использовать?

Для эффективного выявления и использования последних трендов в TikTok необходимо активно взаимодействовать с платформой. Такой подход обеспечивает глубокое понимание её трендов и динамики, что позволяет эффективно общаться с сообществом.

Не менее важно уметь отличать тренды, которые будут актуальны длительное время. Понимание долгосрочных трендов раскрывает ценные инсайты и творческие возможности для брендов.
С ростом влияния игр на культуру в целом, сообщество #GamingOnTikTok становится ключевым драйвером, который оживляет макротренды, формирующие нашу платформу.

Инновационные игровые бренды в TikTok создают контент, который соответствует трендам и вызывает интерес у фанатов. Они показывают, что понимание и использование текущей культуры является ключевым фактором для достижения бизнес-успеха сегодня.

Например, Bytro Labs запустила успешную кампанию в TikTok, пригласив создателей контента для создания видео с увлекательными сюжетами, соответствующими последним трендам. В кампании использовались видеоролики в режиме разделенного экрана, где внизу демонстрировался игровой процесс, а вверху – реакция создателя. Это соответствовало трендам платформы на вовлекающий контент и пользовательский контент (UGC). Начав в Германии и расширившись глобально, они сохранили единый глобальный бренд, адаптируя рекламу под местную культуру. Такая стратегия, сочетающая соответствие трендам и культурные нюансы, значительно повысила ROAS.

Spark Ads vs классические кампании по установке приложений: как подойти к этому с креативной точки зрения?

Обе формы рекламы – Spark Ads и классические рекламные кампании по установке приложений – должны работать в тандеме, дополняя друг друга для эффективного усиления основного посыла. Хотя обе кампании стремятся создать контент, который первым выходит на TikTok и резонирует с уникальной культурой платформы, каждая из них имеет свои сильные стороны.

Классические рекламы акцентируют внимание на лучших креативных практиках, таких как визуальные крючки, лаконичный текст в стиле TikTok и увлекательные кадры игрового процесса, чтобы быстро привлечь внимание и вызвать интерес к установке приложения. Например, реклама может предложить «3 функции, которые обязательно стоит попробовать в игре», сопровождая демонстрацией этих функций и игрового процесса для визуального вовлечения зрителя.

Spark Ads используют доверие и аутентичность создателей контента или брендов. Они устанавливают личную связь, демонстрируя подлинный опыт создателей. Например, создатель может рассказать о своих любимых функциях игры, приглашая подписчиков попробовать и поделиться мнением. Бренды также используют Spark Ads для взаимодействия с сообществом, запрашивая отзывы о любимых функциях для улучшения подхода. Это стратегия, которая делает рекламу более персонализированной и вовлекающей.

В конечном итоге, хотя обе формы рекламы – Spark Ads и классические рекламные кампании – стремятся вызвать интерес и привести к установкам приложений, Spark Ads расширяют стратегию, включая элементы эмоциональной привлекательности, личных отзывов и взаимодействия с сообществом.

Использование обоих форматов рекламы обеспечивает захват внимания с помощью увлекательного контента, а также углубление связей с аудиторией через аутентичность и вовлеченность, что в конечном итоге максимизирует общий эффект рекламных усилий в TikTok.


Вопросы-ответ с Даной Шавив, техническим руководителем UA – Социальные сети

Как устроена ваша креативная команда и как она связана с командой UA?

Наша креативная команда, включающая как дизайнеров, так и стратегических планировщиков, работает в тесном сотрудничестве с командой UA для создания эффективного контента. Это сотрудничество основывается на регулярном обмене информацией.

Команда UA предоставляет данные и инсайты, чтобы креативное направление соответствовало тому контенту, который откликается пользователям. Мы проводим регулярные встречи и совещания для обсуждения успешных и недостаточно эффективных креативов.

Это двустороннее взаимодействие очень важно. Команда UA получает обновления о тенденциях в отрасли и потенциальных креативных направлениях от креативной команды, а специалисты в области маркетинговых стратегий получают информацию о конкретных успехах и неудачах кампаний. Обе стороны участвуют в процессе генерации идей, анализируя пробелы в эффективности и разрабатывая стратегии улучшения.

Этот процесс также включает итерацию существующих креативов, планирование сеансов мозгового штурма и приоритизацию задач для достижения как быстрых побед, так и более инновационных долгосрочных проектов.



Несмотря на то, что AI приносит много пользы, на какие его недостатки стоит обращать внимание в креативном процессе?

AI является ценным дополнением к креативному производству, ускоряя его процесс, но при его использовании необходимо помнить и о таких факторах, как потеря креативности и отсутствие человеческого участия.

Несмотря на то, что AI может упростить создание контента, его чрезмерное использование несет риск потери индивидуальности, в то время как уникальные идеи, инициативы и порождения творческой мысли человека могут остаться незамеченными.

Несомненное повышение продуктивности с помощью AI является мощным инструментом, но оно не должно происходить за счет креативности. Человеческая интуиция остается незаменимой, и именно она является искрой, порождающей контент, который находит отклик у наших потребителей, жаждущих оригинальности.



Какие метрики вы рассматриваете и с какой степенью детализации вы их измеряете и оптимизируете?

Мой подход к оптимизации креатива начинается с глубокого анализа данных, выявления инсайтов и возможностей. Я анализирую различные метрики, ориентированные на конкретные цели. Сначала я сосредотачиваюсь на метриках верхней воронки, чтобы определить высокоэффективные креативы. Это означает приоритизацию креативов, которые приводят к желаемым конверсиям, таким как установки приложений. Отслеживая показы, просмотры, клики, установки и процент вовлеченности по всей воронке, я могу увидеть, какие креативы привлекают внимание и мотивируют пользователей к действиям.

После того как я определила концепции, которые вовлекают пользователей, я переключаюсь на оптимизацию метрик глубокой воронки. Моя цель здесь – улучшить исследование пользователями функций наших игр и обеспечить оптимальный игровой опыт. Это включает в себя мониторинг дополнительных метрик, которые оценивают вовлеченность и удовлетворенность пользователей.

На протяжении всего процесса я внимательно слежу за ключевыми показателями дохода и удержания, чтобы убедиться, что мои усилия по оптимизации привлекают релевантную и вовлеченную аудиторию, которая приносит долгосрочную ценность.
Select Image

Какие форматы рекламы (видео, баннер, интерактивная и т.д.) как вы ожидаете, будут эффективны в 2024 году?

Видео остается главным инструментом для привлечения пользователей через социальные сети. Привлекательные и захватывающие видео, вероятно, останутся на передовой из-за их доказанной способности приносить результаты.

Однако, постоянно меняющийся ландшафт платформ и возникающие тренды требуют гибкого подхода. Важно быть гибкими и иметь эволюционирующую стратегию.

Мы будем уделять первоочередное внимание гибкости и исследовать новые форматы рекламы. Диверсификация является ключевым фактором, и эксперименты с различными форматами позволяют нам адаптироваться и оптимизировать кампании для максимального воздействия.

Есть ли у вас другие советы или стратегии, которые вы рекомендуете в отношении креатива?

Я считаю, что сильные креативные материалы являются основой успешных кампаний в социальных сетях. Они привлекают внимание и стимулируют вовлеченность. Но великие идеи нуждаются в плане. Интегрированное создание контента с учетом стратегии в социальных сетях, тенденций и оригинальности бренда.

Этот подход также будет способствовать взаимодействию и большему сотрудничеству между менеджерами маркетинговых кампаний и креативными командами. Такое двустороннее взаимодействие позволяет проводить мозговые штурмы, получать обратную связь и, в конечном итоге, создавать более эффективные кампании.
5

Практические советы:

Background
Готовы принимать правильные решения, основанные на данных?

The post The state of ad creatives in app marketing: 2024 edition appeared first on AppsFlyer.

]]>
Как определить чемпионов среди креативов и с помощью ИИ использовать их ценность по максимуму https://www.appsflyer.com/ru/blog/tips-strategy/find-creative-winners-ai/ Fri, 26 Apr 2024 07:32:10 +0000 https://www.appsflyer.com/blog/uncategorized/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%be%d0%bf%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b5%d0%bb%d0%b8%d1%82%d1%8c-%d1%87%d0%b5%d0%bc%d0%bf%d0%b8%d0%be%d0%bd%d0%be%d0%b2-%d1%81%d1%80%d0%b5%d0%b4%d0%b8-%d0%ba%d1%80%d0%b5%d0%b0%d1%82/ creative-winners-OG image

Когда дело доходит до привлечения пользователей, алгоритмы и автоматизация играют крайне важную роль, но только творческим умам подвластен наиважнейший элемент: рекламные креативы. Компания Nielsen установила, что целых 49% успеха рекламы зависят именно от креативов. При этом успешная рекламная кампания – это не только таргетирование правильной аудитории и оптимизация стратегии торгов. Речь также идёт о визуальных […]

The post Как определить чемпионов среди креативов и с помощью ИИ использовать их ценность по максимуму appeared first on AppsFlyer.

]]>
creative-winners-OG image

Когда дело доходит до привлечения пользователей, алгоритмы и автоматизация играют крайне важную роль, но только творческим умам подвластен наиважнейший элемент: рекламные креативы.

Компания Nielsen установила, что целых 49% успеха рекламы зависят именно от креативов. При этом успешная рекламная кампания – это не только таргетирование правильной аудитории и оптимизация стратегии торгов. Речь также идёт о визуальных элементах и текстах, привлекающих внимание пользователей и побуждающих их к действию.

И что по-настоящему интересно, так это то, самый эффективный креатив не просто делает рекламу чуть лучше. Он может произвести настоящий прорыв и улучшить результат от рекламы даже не в 10, а в 100 или даже 1000 раз. Это объясняется не только тем, что такая реклама просто более эффективна (хотя часто бывает и так), но и тем, что такие креативы-чемпионы обеспечивают максимальную масштабируемость и исключительную окупаемость инвестиций.

При этом креативы никогда не находятся в равных условиях. Чаще всего более 90% креативов оказываются в тени, а львиная доля рекламного бюджета (80-90%) достаётся нескольким победителям.

Как же определить этих победителей среди креативов?

1. Творческий цикл – как найти победителя

Выявление победителя среди креативов – это сложная задача, для решения которой нужно перебрать несколько многообещающих концепций, прежде чем вы найдёте своего чемпиона. Это сочетание творчества и стратегии, управляемое динамичным процессом, известным как творческий цикл.

Этапы творческого цикла 

Процесс происходит следующим образом:

Этапы творческого цикла

Исследование: для того, чтобы принять взвешенное решение, вам необходимо проанализировать свою аудиторию и конкурентов, а также изучить данные прошедших периодов.

Разработка идей: проведите мозговой штурм, чтобы разработать инновационные идеи и убедительные сообщения после тщательного исследования.

Производство: трансформируйте идеи и концепции в творческие активы для реальных кампаний, которые можно протестировать.

Тестирование: на этом этапе вы тестируете свои креативы. Оцените реакцию и вовлечённость аудитории, чтобы определить потенциальных победителей.

Масштабирование и повтор: победитель получает больше ресурсов и бюджета, при этом он одновременно дорабатывается и улучшается в рамках итерационного процесса.

Выводы для повторения цикла: помните, что творческий цикл никогда не прекращается и чтобы улучшить результаты, к нему нужно регулярно возвращаться со свежими идеями.

Победитель среди креативов – это не просто красивая картинка

Давайте разберёмся, как определить истинного победителя в этом динамичном цикле:

  1. Вы сразу узнаете его, когда увидите: зачастую победителя определить легко. Именно на него приходится львиная доля результатов – показов, бюджета или общих затрат. 
Определение победителя среди креативов

2. Результативность и эффективность: однако просто быть в центре внимания недостаточно. Не менее важно оценить, влияет ли это превалирование на эффективность. Платформы часто распределяют бюджеты, концентрируясь на нескольких избранных объявлениях, но оправдано ли это с учётом KPI? Демонстрирует ли рекламная группа, связанная с этим креативом, заметное улучшение показателей удержания, LTV и окупаемости рекламы (ROAS)?

3. Результаты в реальной жизни: тестирование может стать очень эффективным инструментом для разработки креативов-чемпионов. Но по-настоящему показать всё, на что они способны, креативы могут лишь в реальной жизни при масштабировании и в сравнении с другими высокоэффективными рекламными группами.

Победители среди рекламных креативов органично сочетают в себе объём и эффективность, обеспечивая как охват, так и прибыльность. Именно этот баланс превращает его из претендента в абсолютного чемпиона.

2. «А вот и наш победитель!» – теперь пора выжимать из него все соки

Но прежде чем расслабиться и пустить всё на самотёк, подумайте вот о чём: такой пассивный подход может привести к тому, что вы упустите кучу возможностей. 

Чтобы добиться наилучших результатов, вам нужно извлечь из этого креатива всё до последней капли. И вот как это можно сделать.

  • Расширяйте горизонты: определите, насколько универсален ваш креатив или у него есть какие-то ограничения. Проверьте его масштабируемость – увеличьте расходы на рекламу , опубликуйте креатив в новых сетях, на других платформах, в других странах и добавляйте новые критерии таргетинга. Проверьте, является ли креатив эффективным в бóльших масштабах.
  • Дорабатывайте и повторяйте: в процессе разработки и производства мы часто создаём рекламу в формате MVP – продукта с минимальным функционалом для быстрого тестирования и апробации. Однако многообещающий креатив редко становится финальной итерацией, поэтому его нужно постоянно дорабатывать и приводить в соответствие с вашим брендом и вашими стандартами коммуникации.
  • Оптимизируйте: адаптируйте креатив для различных аудиторий с помощью локализации, например, озвучания, субтитров или переработки текста. Адаптируйте его к различным платформам, изменяя размер, соотношение сторон, длину видео или наложение для оптимизации работы на различных каналах.

3. Всё до последней капли

Да, вы должны выжать всё из своего креатива, постоянно дорабатывая и оптимизируя его.

Определите самые эффективные элементы

Определите те конкретные элементы, которые выделяют его из массы других креативов:

  • Проведите ретроспективный анализ: просмотрите свои прошлые рекламные материалы и подумайте, что в них нравилось людям. Есть ли тут какие-то общие черты или стратегии – может быть это стиль изложения или визуализации, которые неизменно обеспечивают вам успех?
  • Цифры имеют значение: проанализируйте данные и цифры, чтобы понять, почему креатив оказался успешным.  Что важнее: быстро привлечь внимание аудитории, удержать внимание аудитории, или чтобы уровень досмотревших видео до конца был выше, чем у конкурентов?
  • Дайте ему название: используйте чёткую систему для наименования и организации элементов вашего объявления или контента. Это облегчает эффективное отслеживание и сравнение итераций, особенно когда на сцену выходит ИИ. Но подробнее об этом позже.

А теперь «поиграйте со шрифтами»

Теперь настало время экспериментов – вы можете «подкрутить» что-то и протестировать разные варианты. 

  • Подготовьте разные варианты: протестируйте изменения в разных частях – немного другое начало, разные цветовые схемы, изменённый фон или даже совсем иная концовка. Этот процесс помогает выделить конкретные элементы, которые вносят наибольший вклад в успех креатива. 
  • Но будьте осторожны с изменениями: разбирая свой креатив на детали, будьте осторожны и старайтесь не нарушить хрупкий баланс, благодаря которому он так эффективен. Иногда именно сочетание нескольких элементов приводит к успеху.
  • Создавайте новые сочетания из эффективных элементов: вместо того чтобы каждый раз изобретать колесо, попробуйте объединить самые эффективные элементы с другими проверенными деталями. Например, вы можете оставить эффектное начало, но поэкспериментировать с сообщением внутри или протестировать различные варианты концовки. Таким образом, вы сможете использовать то, что хорошо работает, и оптимизировать другие части.

В общем, вам нужно ориентироваться не на краткосрочные победы, а сосредоточиться на долгосрочном успехе и адаптивности ваших маркетинговых стратегий. Оцените универсальность, масштабируемость и возможность доработки наиболее эффективных кампаний для обеспечения стабильного успеха.

4. Перейдите на новый уровень с помощью ИИ

ИИ обеспечил настоящий прорыв в маркетинге. Мы уже хорошо знакомы с такими сервисами, как ChatGPT и Midjourney, однако эта сфера развивается с поразительной скоростью обрастает множеством инструментов, предназначенных для маркетинговых целей.

ИИ и видео-креативы

ИИ может изменить подход к анализу креативного контента в видеороликах, разложив его на несколько слоёв, благодаря чему вы сможете досконально разобраться в том, что действительно обеспечивает вовлечённость пользователей.

Как это работает? Проще говоря, речь идёт об алгоритмах ИИ, основанных на компьютерном зрении и обработке текстов на естественном языке (NLP).

Компьютерное зрение позволяет компьютерам интерпретировать визуальные образы, разбивая их на элементы, чтобы распознавать объекты, людей или сцены на основе закономерностей, форм и цветов. Например, оно может определить кошку на фотографии, проанализировав её черты.

NLP также позволяет компьютерам понимать человеческий язык, расшифровывать слова, предложения и контекст. Это позволяет ИИ отличить вопросы, выражение мнения и команды друг от друга.

Потенциал многослойного анализа

С помощью ИИ творческий анализ превращается в путешествие по многочисленным слоям.

  • Классификация видео креативов на основе таких факторов, как срок их службы (неустаревающие или краткосрочные), для оценки их влияния на эффективность.
  • Определение отдельных сцен в видео, таких как начало, концовка, анимированные последовательности или сегменты пользовательского контента, для понимания их вклада в общую эффективность.
  • Подробный анализ кадров, разбиение их на основные элементы с помощью обученных моделей сегментации. Например, в рекламе автогонок ИИ может определять фон, цвет автомобиля, дорожные знаки и многое другое.
Определите эффективные креативные элементы

NLP также играет важную роль в оптимизации креативов. Он кодирует и извлекает смысл и текст, помогая классифицировать сцены и креативы, а также выявлять ключевые сообщения.
Соединив подробные данные о сценах и элементах с показателями эффективности различных каналов и платформ для мобильных измерений (MMP), вы сможете разрабатывать успешные стратегии и оптимизировать креативы в беспрецедентных масштабах.

Преимущество ИИ

В конечном итоге, ИИ даёт маркетологам следующие возможности:

  1. Определять и маркировать элементы креативов, понимая, что именно делает их эффективными.
  1. Генерировать множество вариантов с меньшими затратами, по сравнению с тем, как это делается вручную. ИИ даже может придумывать такие комбинации, которые человеку никогда не придут в голову.

На этом этапе возникает проблема, когда нужно тестировать сотни вариантов. 

И здесь объединяются пункты 1 и 2: ИИ может проанализировать прошлые данные и предсказать, какие варианты с наибольшей вероятностью будут наиболее успешными. Таким образом, вам больше не придётся тестировать наугад; вместо этого вы сможете направить усилия на то, чтобы точно отрегулировать свои креативные стратегии на основе полученных данных.

5. Тщательный контроль

Даже самые прекрасные креативы не могут остановить ход времени. Чтобы сохранить ваши креативы-победители оставались на плаву, примите следующие меры.

Отслеживайте усталость

Следите за такими важными KPI, как показатель кликабельности (CTR), количество взаимодействий на тысячу показов (IPM) и процент результативности. Эти показатели не стоят на месте: они достигают пика, а затем постепенно снижаются. Они служат ранними индикаторами усталости, сигнализируя о необходимости вмешательства до того, как эффективность ухудшится значительно.

Смиритесь с необходимостью перемен

Маркетинг процветает благодаря экспериментам и адаптации. Чтобы отсрочить неизбежное снижение эффективности вашего креатива, ставшего победителем, используйте стратегию внесения изменений. 

Она предполагает создание вариантов или итераций вашего креатива-победителя, но не для того, чтобы заменить его, а чтобы вдохнуть в него новую жизнь. Проведите A/B-тесттрование, чтобы сравнить их эффективность с первоначальным вариантом и убедиться, что они соответствуют текущим предпочтениям аудитории.

Никогда не прекращайте параллельное тестирование

Если мы говорим о цифровом маркетинге, то инновации – это самое грозное оружие маркетолога. Постоянно тестируйте новые концепции, чтобы расширить охват и уберечь своего нынешнего чемпиона от падения. Эти постоянные тесты служат для подстраховки и помогают вам наладить контакт с более разнообразной аудиторией. 

Экспериментируйте также с различными сообщениями, креативами, рекламными форматами и каналами, чтобы сохранить успех и выявить новых победителей для определённых сегментов.

Ключевые выводы

  • Чтобы повысить свои шансы на создание успешного креатива, проводите тщательные исследования и постоянно генерируйте различные идеи. Не ограничивайте себя – исследуйте различные точки зрения и подходы.
  • Когда победитель среди креативов начинает поглощать значительную часть вашего рекламного бюджета, не спешите сворачивать свою деятельность. Вместо этого внимательно изучите его результаты. Проверьте ROAS и изучите, почему и где он эффективен, включая конкретные сети и показатели. 
  • Определив успешный креатив, стратегически расширяйте его влияние, интегрировав его в другие подходящие кампании. Используйте его эффективность для повышения результативности взаимосвязанных проектов.
  • Продлите жизнь и сферу влияния креатива, рассмотрев возможности локализации и рекомбинации. Чтобы сохранить новизну и эффективность, адаптируйте его для конкретной аудитории или другого контекста.
  • Постоянно совершенствуйте каждый аспект вашей кампании. Выявите варианты, превосходящие оригинал, и узнайте, что является причиной их успеха. 
  • Следите за тем, чтобы у аудитории вашего победителя не было признаков усталости от креатива. Когда его производительность достигнет предела или начнёт снижаться, будьте готовы перейти на новые концепции, которые сейчас находятся в разработке.
  • ИИ предлагает беспрецедентные возможности получения аналитических данных и автоматизации, которые могут значительно повысить эффективность ваших рекламных кампаний. Используйте его для повышения эффективности креативов.

The post Как определить чемпионов среди креативов и с помощью ИИ использовать их ценность по максимуму appeared first on AppsFlyer.

]]>
Не просто клики и просмотры: совершенствуем логику атрибуции с расширенной классификацией типов вовлечённости https://www.appsflyer.com/ru/blog/measurement-analytics/enriched-engagement-types/ Thu, 14 Mar 2024 12:06:08 +0000 https://www.appsflyer.com/blog/uncategorized/%d0%bd%d0%b5-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d1%82%d0%be-%d0%ba%d0%bb%d0%b8%d0%ba%d0%b8-%d0%b8-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d0%bc%d0%be%d1%82%d1%80%d1%8b-%d1%81%d0%be%d0%b2%d0%b5%d1%80%d1%88%d0%b5%d0%bd%d1%81/ Beyond clicks and views: enhancing attribution logic with Enriched Engagement Types - featured image

В быстро меняющемся мире цифровой рекламы эволюция – это не роскошь, а необходимость. Всего два месяца назад мы призывали стандартизировать показатели вовлечённости в рекламу и предложили подход, обеспечивающий прозрачность и унификацию. Мы были в восторге от отклика и интереса к нашей инициативе со всех сторон, что только подтверждает целесообразность этого шага для всех: рекламодателей, сетей, […]

The post Не просто клики и просмотры: совершенствуем логику атрибуции с расширенной классификацией типов вовлечённости appeared first on AppsFlyer.

]]>
Beyond clicks and views: enhancing attribution logic with Enriched Engagement Types - featured image

В быстро меняющемся мире цифровой рекламы эволюция – это не роскошь, а необходимость.

Всего два месяца назад мы призывали стандартизировать показатели вовлечённости в рекламу и предложили подход, обеспечивающий прозрачность и унификацию. Мы были в восторге от отклика и интереса к нашей инициативе со всех сторон, что только подтверждает целесообразность этого шага для всех: рекламодателей, сетей, издателей и конечных пользователей.

Сегодня мы хотим сообщить о том, что ситуация не просто начала меняться – мы сделали гигантский шаг вперёд. Meta опубликовала объявление о внедрении параметра «вовлечённый просмотр», а в Tiktok недавно анонсировали аналогичное решение Enhanced View-Through Attribution – EVTA (Расширенная атрибуция по просмотрам). Эти изменения знаменуют собой важные вехи в эволюции взаимодействия с рекламой. Будучи первопроходцами в этой области, они устанавливают новые стандарты в отношении понимания рекламодателями характера пользовательских взаимодействий.

Мы в AppsFlyer уже внедряем измерение и отчётность для Meta, TikTok и других сетей-участников в соответствии с расширенной классификацией. И прямо сейчас к нам присоединяется всё больше партнёров.

Учитывая значительный масштаб этого изменения, мы решили начать внедрение расширенной классификации типов вовлечённости с бета-версии для отдельных рекламодателей и сетей. В рамках этой инициативы мы приглашаем испытать, адаптировать и использовать трансформационный потенциал этих изменений в логике атрибуции, способах отчётности и стратегиях передачи сигналов. Всё это может помочь рационально масштабировать маркетинговые усилия и стимулировать рост.

Подведём итог: Расширенная классификация типов вовлечённости обеспечивает более высокую точность и прозрачность, что позволяет выбирать среди большего количества вариантов масштабирования с помощью нужных каналов, что приводит к повышению рентабельности инвестиций в рекламу и, следовательно, к более быстрому и эффективному росту.

Но подождите, что на самом деле изменится после внедрения расширенной классификации типов вовлечённости?

1. Изменение приоритета атрибуции

Уточнённая логика атрибуции, лежащая в основе этих изменений, основана на обновлённых приоритетах, которые определяют, какой вес различные типы взаимодействий будут иметь в процессе атрибуции. Эти приоритеты значительно улучшают точность атрибуции пользовательских взаимодействий, что приводит к большей информативности и точности каскада атрибуции.

Ниже описаны изменения в приоритете различных типов вовлечённости:

2. Прозрачность отчётности и стандартизация показателей

Такая отчётность имеет первостепенное значение в процессе развития цифровой рекламы. Рекламные сети, ранее сталкивавшиеся с проблемой точного отражения намерений пользователей, теперь переживают значительные изменения. С введением расширенной классификации типов вовлечённости решается извечная дилемма занижения значения вовлечённости при просмотре, если действие определяется просто как «просмотр» или преувеличения его значения, когда оно определяется как «клик».

Раньше:

Сейчас:
Это изменение гарантирует, что каждое взаимодействие, от самого краткосрочного до более серьёзного, стандартизировано и справедливо оценивается.

3. Более глубокая аналитика – не только просмотры и клики

Расширенная классификация типов вовлечённости – это подробная информация о том, как пользователи взаимодействуют с рекламой, которая содержит данные не только о просмотрах и кликах. Дело не только в цифрах – речь идёт о понимании поведения и намерений пользователей на более глубоком уровне.

Типы вовлечённости

Расширенная классификация типов вовлечённости предусматривает различные точки взаимодействия, которые можно измерить. Если раньше взаимодействия ассоциировались только с просмотром или кликом (причём грань между ними очень тонкая), то теперь вы получаете дополнительную информацию о том, что находится между ними, что позволяет вам лучше понимать намерения пользователей благодаря определению типа вовлечённости.

Что будет дальше?

Отрасль претерпевает значительные изменения, которые стимулируются стандартизацией показателей вовлечённости в рекламу и непоколебимым стремлением к прозрачности.

По мере того, как ведущие рекламные сети и рекламодатели присоединяются к этой революции, рекламная экосистема становится всё более информативной, адаптивной и увлекательной.

Мы уверенно идём вперёд, но наша приверженность инновациям не ослабевает. Мы гордимся тем, что вместе с лидерами отрасли и дальновидными рекламодателями движемся к будущему, в котором каждый тип вовлечённости рассказывает значимую историю, а каждая кампания получает заслуженное признание.

Будущее измерения вовлечённости в рекламу формируется прямо сейчас. Вместе мы создаём рекламный ландшафт, который достигает успеха благодаря взаимодействию и прозрачности, где пользователь не просто просматривает рекламу, но и полноценно взаимодействует с ней.

The post Не просто клики и просмотры: совершенствуем логику атрибуции с расширенной классификацией типов вовлечённости appeared first on AppsFlyer.

]]>
VTR (коэффициент просмотров) https://www.appsflyer.com/ru/glossary/view-through-rate/ Wed, 07 Feb 2024 11:58:10 +0000 https://www.appsflyer.com/glossary/%d0%ba%d0%be%d1%8d%d1%84%d1%84%d0%b8%d1%86%d0%b8%d0%b5%d0%bd%d1%82-%d0%bf%d1%80%d0%be%d1%81%d0%bc%d0%be%d1%82%d1%80%d0%be%d0%b2-vtr/ Что такое коэффициент просмотров (VTR)? Размещение видеорекламы на таких потоковых платформах, как YouTube и Hulu – это распространённый способ привлечения внимания зрителей и продвижения товаров или услуг. Коэффициент просмотров (VTR) позволяет измерить эффективность таких объявлений, путём отслеживания процента людей, просмотревших рекламу от начала до конца.  Стандартные показатели определения эффективности видеорекламы включают в себя просмотры и […]

The post VTR (коэффициент просмотров) appeared first on AppsFlyer.

]]>
Коэффициент просмотров

Коэффициент просмотров (VTR) измеряет процент людей, досмотревших видеорекламу до конца, этот показатель позволяет маркетологам определять эффективность рекламы.

Что такое коэффициент просмотров (VTR)?

Размещение видеорекламы на таких потоковых платформах, как YouTube и Hulu – это распространённый способ привлечения внимания зрителей и продвижения товаров или услуг. Коэффициент просмотров (VTR) позволяет измерить эффективность таких объявлений, путём отслеживания процента людей, просмотревших рекламу от начала до конца. 

Стандартные показатели определения эффективности видеорекламы включают в себя просмотры и показы (или количество людей, которым было показано видео). Однако эти цифры не показывают, какая часть вашей рекламы была просмотрена, досмотрели ли люди её до конца и увидели ли ваш призыв к действию (CTA). 

Чтобы получить полное представление об эффективности видеорекламы, необходимо также отслеживать показатель VTR, который вычисляется путём деления количества зрителей, досмотревших видеорекламу до конца, на общее количество показов.

Этот процент демонстрирует эффективность объявления, даёт представление о том, какое количество людей не досматривают рекламу, и помогает вдохновить на создание новых, более качественных объявлений.

Как устроен VTR?

Как правило, VTR применяется только к объявлениям с возможностью пропуска. 

Естественно, что у объявлений без возможности пропуска VTR гораздо ближе к 100%, поскольку зрителям приходится досматривать их, чтобы продолжить просмотр выбранного контента. 

Единственная ситуация, которая может снизить VTR для рекламы без возможности пропуска – если зрители перестанут смотреть само видео. Но даже в этом случае VTR обманчиво высок. Вы можете следить за VTR для рекламы без возможности пропуска, но этот показатель не отражает эффективность рекламы, как это происходит с рекламой, которую зрители могут досмотреть или пропустить. 

Если вы запускаете видеорекламу с возможностью пропуска, VTR может дать необходимые сведения о первом впечатлении зрителей. Например, низкий показатель VTR может свидетельствовать о том, что видео не привлекло внимание зрителей настолько, чтобы они продолжили просмотр.

Тем не менее, один только VTR не всегда показывает полную картину. Если зритель перейдет на ваш сайт, не досмотрев видеорекламу до конца, его просмотр не будет учитываться в VTR, несмотря на то, что реклама достигла своё цели. 

Чтобы противостоять этому и получить более полное представление об эффективности рекламы, вы можете измерить VTR для отдельных фрагментов вашего видео. Например, вы можете посмотреть на VTR для 25%, 50% и 75% вашей рекламы, чтобы узнать, на каком этапе зрители предпочитают пропустить видео. 

Если большинство зрителей уходят, не дойдя до CTA, возможно, вам нужно сделать контент более увлекательным или переместить CTA на более раннее время.

Все это возможно благодаря коду, встроенному в рекламный видеоплеер, который измеряет, какую часть рекламы просматривает каждый зритель. Вы также можете добавить другие коды, известные как «cookies», чтобы отслеживать поведение зрителей после завершения рекламы и узнать, переходят ли они на ваш сайт после просмотра. 

Формула коэффициента просмотров

Для расчёта VTR используется следующая формула:

VTR = (Общее количество завершённых просмотров / Общее количество измеренных показов) x 100

Допустим, видеореклама появляется на экранах 1 000 зрителей (на потоковых платформах или в социальных сетях) и только 10 зрителей посмотрели видео полностью. Из 1 000 показов, или количества зрителей, которым был показан видеоконтент, у нас 10 завершённых просмотров. Если подставить данные в формулу, то получится следующее:

  • VTR = (10)/(1000) x 100
  • VTR = 0,01 x 100
  • VTR = 1%

Бенчмарки: как улучшить свой VTR

Является ли видеореклама с более высоким VTR более успешной? Не обязательно. При VTR=15% реклама, как правило, считается успешной, но это означает, что все должны стремиться к этому показателю. 

Учитывайте конечную цель вашей видеорекламы и продукт или услугу, которые вы рекламируете. Например, в случае с рекламой для дорогого товара, низкого VTR может быть вполне достаточно, поскольку даже небольшое количество продаж могут окупить затраты на производство рекламного ролика. 

Прежде чем разрабатывать план по улучшению VTR, обратите внимание и на другие факторы, которые могут на него повлиять:

  • где показывается видеореклама (на каких платформах и в каких видео); 
  • демографические характеристики целевой аудитории;
  • название и миниатюра видео (превью);
  • стиль, тон и сюжет видеоролика; 
  • длительность.

Как улучшить свой VTR

Один из методов повышения VTR – пересмотреть место показа рекламы. Низкий VTR может указывать на то, что ваш контент не находит отклика у текущей аудитории видео. Вы можете провести демографические исследования, чтобы определить свою целевую аудиторию и показывать видеорекламу зрителям, которые с большей вероятностью заинтересуются вашим контентом.

Кроме того, видео длительностью более двух минут с гораздо большей вероятностью будет иметь более низкий VTR, поскольку зрители отвлекаются или не проявляют интереса во время просмотра длинной видеорекламы. Более того, короткие видео часто оказываются более эффективными, чем длинные. Постарайтесь, чтобы ваши объявления длились не более минуты или даже не более 30 секунд. 

Некоторые исследования утверждают, что у брендов есть всего восемь секунд, чтобы привлечь внимание зрителей. Если зритель не увидит или не услышит что-то, что вызовет его интерес в первые восемь секунд, он, скорее всего, не будет смотреть дальше. 

Первые десять секунд должны быть не только интересными, но и качественными. Видео низкого качества или медленная загрузка может вызвать у зрителей потерю интереса, что снизит VTR ролика.

В чем разница между VTR и VCR?

Коэффициент завершённых просмотров (VCR) – это процент зрителей, которые досматривают видео до конца или до определённого момента. 

VTR и VCR – это аналогичные показатели, которые являются взаимозаменяемыми. Тем не менее, чтобы избежать путаницы, лучше выбрать VTR или VCR и придерживаться выбранного термина для измерения просмотров.

А что насчёт VTR и CTR?

Отличие CTR от VTR

Показатель кликабельности (CTR) – это процент людей, которые нажали на рекламу, видео, электронное письмо или ссылку, из общего количества людей, которым были показаны эти ресурсы. 

Хотя VTR измеряет количество завершённых просмотров видео, он не отслеживает эффективность видеорекламы, в то время как CTR показывает, сколько людей перешло с видео на вашу посадочную страницу или веб-сайт. 

Поскольку они измеряют разные показатели, вы можете использовать VTR и CTR вместе, чтобы оценивать общую эффективность видеорекламы. Например, если VTR низкий, а CTR высокий, значит, ваша реклама эффективна. Однако если реклама имеет высокий VTR в сочетании с низким CTR, видео может оказаться не столь эффективным в плане стимулирования продаж.

Ключевые выводы

  • Коэффициент просмотра (VTR) используется для измерения количества зрителей, досмотревших всю видеорекламу до конца, поделенное на общее количество показов, или людей, которым это видео было показано. Умножьте это число на 100, чтобы получить VTR в процентах.
  • Код, встроенный в видео, позволяет компаниям измерять количество просмотров видео и отслеживать, в какой момент зрители переключаются на что-то другое.
  • Хороший VTR зависит от нескольких факторов, включая длительность видео, место его показа, стиль и тон повествования. 
  • Вы можете использовать VTR и VCR как взаимозаменяемые понятия, чтобы рассчитывать эффективность видеоролика на основе количества людей, досмотревших рекламу до конца.
  • VTR и CTR используются для измерения эффективности видеорекламы. При этом, CTR используется для измерения процента зрителей, перешедших на сайт компании или посадочную страницу после просмотра рекламы.

The post VTR (коэффициент просмотров) appeared first on AppsFlyer.

]]>
Как избавиться от зависимости от данных на уровне пользователя – переход к агрегации https://www.appsflyer.com/ru/blog/measurement-analytics/user-level-data-privacy/ Tue, 05 Sep 2023 13:34:37 +0000 https://www.appsflyer.com/blog/uncategorized/%d0%ba%d0%b0%d0%ba-%d0%b8%d0%b7%d0%b1%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%82%d1%8c%d1%81%d1%8f-%d0%be%d1%82-%d0%b7%d0%b0%d0%b2%d0%b8%d1%81%d0%b8%d0%bc%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8-%d0%be%d1%82-%d0%b4%d0%b0%d0%bd%d0%bd/ User level data privacy - OG

Принятие перемен – все дело в правильном настрое Изменения Apple в области конфиденциальности были и остаются серьезной проблемой для мобильных маркетологов. Но не стоит забывать, что мобайл всегда был быстро меняющейся средой, в которой возможность приспосабливаться является ключом к успеху.  Новые изменения уже на подходе!  SKAN 4.0 уже используется повсеместно, Google отказался от GAID, релиз […]

The post Как избавиться от зависимости от данных на уровне пользователя – переход к агрегации appeared first on AppsFlyer.

]]>
User level data privacy - OG

Принятие перемен – все дело в правильном настрое

Изменения Apple в области конфиденциальности были и остаются серьезной проблемой для мобильных маркетологов. Но не стоит забывать, что мобайл всегда был быстро меняющейся средой, в которой возможность приспосабливаться является ключом к успеху. 

Новые изменения уже на подходе! 

SKAN 4.0 уже используется повсеместно, Google отказался от GAID, релиз Privacy Sandbox запланирован на 2024 год, и отказ от сторонних файлов cookie в вебе произойдет в том же году, так что вам лучше начать готовиться.

Поэтому наша цель – максимально использовать то, что есть в условиях большей неопределенности. Атрибуция на уровне пользователя раньше предлагала детализированные данные для оптимизации, это давало чувство уверенности, которое сейчас частично исчезло. 

Конечно, мы все еще можем измерить воздействие. Но не так точно и с меньшей уверенностью, по крайней мере, пока мы не адаптируемся к новым реалиям. 

Шаг №1 – Синхронизация с вашими командами

Синхронизация конфиденциальности данных на уровне пользователя с вашими командами

Более сложная интерпретация данных требует более тесной синхронизации процессов с вашими командами. 

Это касается как штатной маркетинговой команды, (UA-менеджеры и кросс-канальные медиабайеры могут опираться на разные источники данных) так и внешних связей с другими стейкхолдерами в вашей организации – поскольку изменились сами определения и методологии каждой метрики. 

Работа с различными источниками данных для оценки эффективности заставляет маркетологов быть более конкретными в отношении происхождения метрик, что исключает возможность неправильного толкования данных.

Например, на какие источники стоит обратить внимание? Какие показатели наиболее важны для меня? 

Во времена, предшествовавшие появлению ATT, установка была просто установкой. В настоящее время под установкой может подразумеваться установка SKAdnetwork (SKAN), установка Apple Search Ads (ASA), установка c IDFA пользователя, установка SSOT и т.д. 

То же самое относится и к практически любой другой метрике, не в верхней части воронки – например, CPI. Более конкретно, является ли это SKAN-CPI? SRN? CPI AdServices? SSOT-CPI? Или смешанный CPI?

Мы все жили в мире, где понятные метрики X, Y и Z были в нашем распоряжении, тогда как сейчас нам, возможно, придется указать источник или методологию, лежащую в основе каждой метрики.

Если вы возьмете на себя ответственность за эти вопросы и согласуете их со своими командами, это может иметь большое значение.

В итоге, сопротивление тому, что нашу экосистему захлестывают постоянные изменения, бесполезно, и чем раньше маркетологи примут эту реальность, тем лучше они будут готовы с ней справиться. 

Шаг №2 – 50 оттенков правды (и как объединить их в один)

Маркетологам необходимо объединить несколько источников для комплексной оценки эффективности своих кампаний. 

К ним относятся данные о конверсии ваших значений SKAN, атрибуция MMP, Apple Search Ads с собственной логикой атрибуции (Adservices отличается), смоделированные конверсии, смешанные данные, оценки MMM и инкрементальности, а в последнее время даже данные из data clean room. 

Общая картина становится более ясной только тогда, когда вы сможете объединить эти различные источники, устранить дубликаты, очистить данные и унифицировать их. 

После этого вы сможете оценить реальную эффективность кампаний, увеличивать и уменьшать масштаб, перетасовывать метрики, чтобы работать с кросс-канальными и кросс-платформенными тенденциями. 

Что можно использовать для этого: 

1 – Единый источник истины (SSOT) 

Если вы поклонник Толкина, то это – Кольцо всевластия (“одно кольцо, чтоб править всеми”). SSOT объединяет несколько источников данных в один, удаляет дубликаты данных и дает точную картину эффективности ваших кампаний.

2 – Ваша когорта согласившихся пользователей 

Даже если вы не получили двойное согласие на трекинг ваших пользователей, вы все равно можете оценить свои показатели после установки, экстраполируя поведение этой когорты, размер которой измеряется SKAN или SSOT. 

Данные по IDFA также позволят вам получить более подробную информацию об удержании, поздней конверсии, глубоких событиях и т.д.

3 – Измерение сверху вниз 

Комплексные методики являются дополнительными, в том смысле, что они не заменяют другие, но могут предложить ценный взгляд на эффективность ваших медиа-расходов: 

  • Инкрементальность позволяет выявить факторы увеличения доходов в борьбе за оптимизацию распределения бюджета.
  • Моделирование медиамикса (MMM) позволяет измерить влияние ваших кампаний и определить, какой вклад вносят различные элементы в итоговый результат.

4 – Data Clean Rooms 

Эта среда позволяет маркетологам пользоваться объединенным массивом данных, соблюдая при этом строжайшие правила конфиденциальности. По сути, DCR – это инструмент, который позволяет вам использовать данные на уровне пользователя без непосредственного доступа к этим данным.

В среде “data clean room” персонально идентифицируемая информация (PII) или данные атрибуции на уровне пользователя не видны ни одному из участников, что делает невозможным определение отдельных пользователей.

5 – Предиктивная аналитика 

Позволяет маркетологам принимать решения на основе данных с высокой степенью уверенности, опираясь при этом на очень ограниченное количество данных.

Хотя прогнозы полезны для разнообразных аспектов маркетинга, основанного на данных, в реальности iOS 14 они важны как никогда. Например, предиктивная аналитика позволяет маркетологам прогнозировать пожизненную ценность пользователя (LTV) на основе ограниченных данных, а затем более эффективно распределять расходы на привлечение. 

Шаг №3 – Получите все, что можно, от SKAN

В SKAN от Apple есть множество ограничений: ограниченное количество кампаний, конверсий и ограниченное окно измерения. Поэтому не забудьте выжать лимон до последней капли!


Для версий SKAN 2 и 3 начните со стратегического мышления о том, как построить значения конверсии и правильно распределить их по ограниченным 6 битам – на основе ваших наиболее ценных измеряемых событий. 

Затем изучите опыт других специалистов в вашей отрасли, что они измеряют чаще всего и какая стратегия распределения битов значений конверсии работает лучше всего.

Чтобы помочь вам разобраться в SKAN 4.0, предлагаем вашему вниманию основные изменения Apple, и то, как они касаются вас:

1 – Три постбэка вместо одного

Начиная с SKAN 4.0 и далее, рекламодатели смогут получать до трех постбэков (вместо одного), каждый из которых будет основан на определенном окне активности: 0-2 дня, 3-7 дней и 8-35 дней. 

Это позволит рекламодателям понять, как пользователи взаимодействуют с их приложением в течение длительного времени, и хотя эти три постбэка не будут привязаны к конкретному человеку, рекламодатели все равно смогут подсчитать уникальные события.

2 – Анонимность

Описывая способ сохранения конфиденциальности, с помощью которого SKAN предоставляет данные об атрибуции, анонимность по сути означает, что чем больше установок вы получаете, тем больше у вас данных.

3 – Иерархические значения конверсии

В текущей версии SKADNetwork постбэки включают значение конверсии только в тех случаях, когда достигнут порог конфиденциальности Apple. Когда порог анонимности низкий, Apple принимает дополнительные меры предосторожности для защиты конфиденциальности пользователей, маскируя значение конверсии и идентификатор исходного приложения. 

SKADNetwork 4.0 представляет новый набор «грубых» значений конверсии (в дополнение к «точным» 64 значениям, существующим сегодня). Эти значения назначаются рекламодателем для обозначения различных уровней вовлеченности пользователей и позволяют получать хотя бы некоторые данные по атрибуции в тех случаях, когда порог конфиденциальности не достигнут (при более низких уровнях анонимности).

4 – Иерархический идентификатор источника

В версии SKAN 4.0, Apple переименовывает поле идентификатора кампании в идентификатор источника и увеличивает его диапазон с 2 цифр (100 вариантов) до 4 цифр (10 000 вариантов). 

Хотя идентификатор источника — это один номер, Apple рекомендует рекламодателям использовать его в виде трех иерархических чисел, что позволит измерять больше параметров, таких как размещение рекламы, гео, креативы и другие.

В итоге, чем выше уровень анонимности толпы, тем более высокий уровень детализации вы получите. 

5 – Поддержка Web-to-app

До сих пор рекламодатели могли проводить измерения только в приложении. Однако в SKAN 4.0 рекламодатели смогут атрибутировать и рекламные кампании.

Хотя эти изменения многообещающие, давайте будем честными. Измерения в SKAN становятся все более сложными. Пока рекламные сети выбирают свой собственный способ внедрения новых функций, они активно способствуют отсутствию отраслевых стандартов. 

Как и в случае всех последних изменений, ожидается период адаптации как для маркетологов, так и для медиа-источников и MMP.

гайд

SKAN: инсайты SKAdNetwork

Читать

Шаг №4 – Расширение инсайтов по вашей когорте, предоставившей согласие

 Анализ конфиденциальности данных на уровне пользователей из когорты

Запрашивая у пользователей согласие в ATT и группируя пользователей, давших согласие, в когорты, вы сможете получить полезные инсайты и оптимизировать кампанию. С ограниченным окном постбэка Apple полный когортный анализ отсутствует, что делает измерение долгосрочного удержания и дохода нечетким. 

Однако выборка данных из когорты, на которую вы дали согласие, позволит вам оценить эффективность ваших кампаний, избегая усреднения всех данных в соответствии с ограничениями SKAN.

Шаг №5 – Понять важность измерения верхней части воронки

С учетом того, что события в нижней части воронки менее точные, а креативы крайне важны для оценки эффективности, рекламные сети все чаще работают с собственными данными рекламодателя о вовлеченности.

Маркетологам приходится рассматривать показатели верхней части воронки более детально, чем раньше. Теперь речь идет не только о CTR, но и о том, как пользователи взаимодействуют с вашими объявлениями. 

Например, такие показатели вовлеченности, как hook rate (количество просмотров 3-секундного видео за раз) или среднее время просмотра – дают вам лучшее понимание того, что вызывает наибольший отклик у вашей аудитории. 

Сети публикуют все больше аналитических данных о ваших креативах на своей стороне, так что не забудьте извлечь из этого максимум пользы!

Итог: учение – свет! 

Судя по SKAN 4.0 от Apple и Privacy Sandbox от Google, изменения в сфере конфиденциальности – это не проходящая тенденция, а постоянно расширяющаяся реальность. 

Обязательно следите за последними разработками и передовым опытом, читая блоги и гайды вашего MMP, посещая вебинары, проводимые экспертами отрасли, присоединяясь к онлайн-сообществам и поддерживая связь с коллегами из индустрии, чтобы иметь возможность проводить мозговые штурмы, задавать вопросы и обмениваться идеями.

The post Как избавиться от зависимости от данных на уровне пользователя – переход к агрегации appeared first on AppsFlyer.

]]>
Мобильная атрибуция и маркетинговая аналитика для приложений категории “Шопинг” – полный гайд https://www.appsflyer.com/ru/resources/guides/shopping-apps-mobile-attribution-analytics/ Tue, 29 Nov 2022 14:06:10 +0000 https://www.appsflyer.com/resources//%d0%bc%d0%be%d0%b1%d0%b8%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d0%b0%d1%8f-%d0%b0%d1%82%d1%80%d0%b8%d0%b1%d1%83%d1%86%d0%b8%d1%8f-%d0%b8-%d0%bc%d0%b0%d1%80%d0%ba%d0%b5%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2%d0%b0%d1%8f/ Shopping guide 2022 OG

The post Мобильная атрибуция и маркетинговая аналитика для приложений категории “Шопинг” – полный гайд appeared first on AppsFlyer.

]]>
Shopping guide 2022 OG

Вступление

Ускоренное пандемией развитие мобайла в сочетании с большим количеством продуктов и услуг, а также спрос со стороны покупателей вынуждают бренды делать акцент на мобильную коммерцию.

Время шопинга в мобильных устройствах в 2022 году заметно увеличилось, причем 85% продаж в eCommerce по прогнозам, приходится только на США. 

Однако, несмотря на стремительный рост шопинга в приложениях, многие ритейлеры все еще не перешли на приложения, считая, что мобильного сайта вполне достаточно. Так как покупки в приложениях стали одной из главных моделей поведения покупателей, ритейлеры должны правильно построить стратегию мобильных приложений, чтобы повысить:

  • Потребительскую лояльность 
  • Вовлечение (посредством push-уведомлений
  • Продажи (использование нативных приложений позволяет добиться трехкратного увеличения конверсии по сравнению с мобильным вебом среди розничных предприятий, продающих через обе платформы, согласно Criteo).

Мобильные шопинг-приложения больше не бонус, а неотъемлемая часть жизненного цикла клиента (более 40% потребителей пользуются мобильными устройствами на постоянной основе).

Основные сложности

Основные сложности

Несмотря на то что приложения для шопинга играют ключевую роль в повышении лояльности клиентов и увеличения продаж, существует ряд проблем, с которыми необходимо разобраться:

  • Обеспечение лояльности в приложении и многократных покупок в условиях высококонкурентного рынка

    С таким количеством брендов в сфере электронной коммерции у пользователя есть почти неограниченные возможности. Более того, мировые шопинг-гиганты, такие как Alibaba и Amazon, забирают все большую долю рынка. 

И хотя распространенные методы розничного маркетинга, такие как предложение скидок, могут быть эффективными в вопросах привлечения, они не обязательно гарантируют лояльность или постоянный поток дохода.

  • Мобильные измерения в эпоху конфиденциальности

За последние несколько лет конфиденциальность заняла центральное место в маркетинге мобильных приложений, особенно на iOS.

Apple ввели ATT-запрос, который серьезно ограничил использование уникального идентификатора, IDFA. В результате данные на уровне пользователя стали гораздо менее доступными.

Владельцы приложений теперь вынуждены обратиться к новым и не очень новым решениям для восстановления детальной, полезной информации, которую они получали раньше через IDFA. К ним относятся:  

  • SKAdNetwork – детерминированное решение Apple для агрегированной атрибуции. В рамках этого фреймворка маркетологи могут оценить ценность пользователя после установки, используя значения конверсии SKAN.
  • Детерминированная атрибуция на уровне пользователя – показатели согласия на ATT-запрос составляют около 47% у многих шопинг-приложений, что не только обеспечивает полную детализацию данных для этих пользователей, но и возможность сегментации аудитории, не предоставившей согласия.
  • Агрегированное вероятностное моделирование – статистический метод, который использует машинное обучение для оценки эффективности кампании с высоким уровнем точности.
  • Предиктивная аналитика – позволяет маркетологам принимать основанные на данных решения о будущей ценности пользователей с высоким уровнем уверенности, полагаясь при этом на очень ограниченные точки данных в начале воронки.
  • Нисходящее измерение – комплексные методы, такие как инкрементальность (выявление дополнительных факторов дохода в целях оптимизации распределения бюджета) и моделирование медиа или MMM (измерение влияния кампаний, чтобы помочь определить, как различные элементы вносят вклад в итоговую прибыль).
  • Data Clean Rooms – обеспечивает измерение и оптимизацию в соответствии с конфиденциальностью в высокобезопасной среде только для разрешений, где рекламодатели могут использовать данные на уровне пользователя без доступа к данным на уровне пользователя.

Эти изменения, ориентированные на конфиденциальность, оказывают непосредственное влияние на способность маркетологов измерять LTV, кампании ремаркетинга и сегментировать аудиторию.

Фрод

Согласно данным AppsFlyer, средний показатель мошеннических установок составляет 11% (11% установок шопинг-приложений на самом деле являются поддельными), в то время как финансовые риски в одних только приложениях для шопинга составляют целых 2,1 миллиарда долларов.

Персонализация

Управление текущими конверсиями и несколькими покупками во многом зависит от персонализации пользовательского опыта. Это можно сделать с помощью диплинкинга, push-уведомлений и целевой рекламы с акциями или скидками. 

Однако, хотя вознаграждение за конверсию покупателей очень велико, маркетологи должны балансировать между конфиденциальностью пользователей в эпоху ATT и GDPR, и ожиданиями пользователей от персонализированного взаимодействия с приложением.

Составление пути пользователя

Путь покупателя часто охватывает несколько устройств, платформ и каналов, учитывая онлайн- и оффлайн-рекламу, и множество точек контакта. 

Одна покупка может начаться в магазине, изучена в интернете и куплена в приложении позже – и это только один пример.

Поэтому соединение нескольких точек контакта с пользователем и связывание правильных данных с приложением – непростая задача. 

Работа с эффективным поставщиком атрибуции и измерений может помочь и значительно улучшить пользовательский опыт, атрибутировать вклад маркетинга и в конечном итоге увеличить ваш LTV.

Решение: детальное измерение как основа для … всего

Одна золотая истина маркетинга приложений заключается в том, что нет стратегий и процессов без измерения и оптимизации не только базовых KPI, но и детальных метрик. Они позволяют отображать каждый этап воронки конверсии, чтобы информировать как о привлечении пользователей, так и о повторном вовлечении. В свою очередь, маркетологи способны сосредоточиться на нужных им пользователях и улучшить общую эффективность.

Если вы только начинаете заниматься мобильной атрибуцией и маркетинговой аналитикой, рекомендуем сначала прочитать вот этот гайд.

Shopping apps measurement & analytics: Chapter 1 - User acquisition - What to measure and set up
Глава 1

Привлечение пользователей – Что измерять и настраивать

Еще до того, как вы начнете настраивать свои кампании по привлечению клиентов, у вас должны быть несколько базовых инструментов, которые направят вашу кампанию в нужном направлении.

1. Разметка событий

Перед тем как обсуждать важность детализации измерений для успешного привлечения пользователей, давайте подробнее разберем, что это означает на практике.

В таблице ниже рассматриваются некоторые основные метрики, которыми пользуются продвинутые маркетологи для оптимизации своих усилий по привлечению ценных пользователей. Как вы видите, в левой колонке – цели, характерные для данной вертикали, а в правой – метрики, посредством которых этих целей можно достичь.

Обратите внимание, что, хотя все вышеперечисленные метрики важны для повышения прибыльности вашего приложения, ведущие лидеры отрасли уделяют особое внимание покупкам в день 0 и день 7, а также окупаемости инвестиций в рекламу (ROAS) на день 0 и день 7. 

ЦельKPI
Установки
• Привлечение
• Стоимость
Органические/неорганические установки
• Помесячный рост (неорганический)
• CPI/CPA
• ROAS
Вовлечение
• Липкость
• Краткосрочная лояльность
• Долгосрочная лояльность
DAU/MAU
• Удержание на день 1, 7, 28 и 30
• Удержание на 8-ой и 12-ой неделе
• Показатель удаления приложений на день 7, 30, и 60
Покупки
• Увеличение числа первой покупки
• Увеличение числа повторных покупок
• Увеличение средней стоимости заказа (AOV)
• Доля пользователей, пришедших в результате ретаргетинга
• Отмена покупки с отрицательным доходом
и/или возвраты товаров
(когда пользователь требует возврат денег)
• Размер корзины
• % пользователей , совершающих 1, 2, 3 или 4+ покупок в приложении в течение 90 дней
• ARPU: День 1, 7, 14, 30 и 90
• Уровень конверсии в первую неделю (сколько пользователей совершают покупки в первую неделю)
• Время между 1-ой и 2-ой и 3-ей покупками
• % роста AOV между 1-ой покупкой и последующими покупками
• Первая покупка по сравнению с повторной покупкой
• Покупки в День 0, 7 и 30, подсчет уникальных пользователей и событий – в сумме и по дням
Конверсии воронки продаж• % установок к регистрации
• % установок к добавлениям в корзину
• % установок к точке расчета
• % установок к покупке
Составление пути пользователя• Уникальные новые пользователи (которые пришли только через приложение)
• % пользователей, которые начали процесс в вебе и перешли в приложение
• # пользователей, которые совершают покупки более, чем на одной платформе
• % совершенных конверсий на разных платформах
• Сравнение ценности пользователей на каждой платформе
• AOV на платформу
• % пользователей на платформу
“Что измерять – статистика настроенных событий в приложении по категориям”:
Распределение настроенных событий в приложении по категориям
“Что измерять – разметка значений конверсии в SKAN iOS”:
Разбивка значений конверсии в iOS SKAN

Секреты насыщенных событий внутри приложения

Нам доступен довольно глубокий срез данных для оптимизации кампаний и привлечения качественных пользователей, а также увеличения вовлечения и дохода. 

Это также означает, что нам приходится анализировать большой объем данных, хотя современные технологи, платформа атрибуции и настройки значительно облегчили маркетологам жизнь.

Но все же… Зачем измерять внутренние события приложения и другую детализированную информацию?

Высокоэффективное привлечение пользователей, вовлечение, ретаргетинг – все это достигается за счет создания аудитории и оптимизации медиа-источников, каналов, кампаний и креативов на основе насыщенных внутренних событий. 

Эти события добавляют слои как доступных, так и измеряемых параметров, которые отображают идеальное поведение пользователя.

С необработанными данными, полученными от поставщика атрибуции, вы в буквальном смысле сможете увидеть пользовательские тренды и шаблоны, которые вы могли бы иначе пропустить, и получить полную картину их активности и поведения, независимо от платформы, канала, устройства и времени, которое они тратят на выполнение того или иного действия.

Давайте рассмотрим два примера, которые продемонстрируют разницу между стандартными событиями внутри приложения и насыщенными событиями:

Стандартные in-app события по сравнению с насыщенными in-app событиями

То, что когда-то было просто «покупкой», теперь становится типом контента (например, красное платье или Bluetooth-колонка), конкретным идентификатором контента, количеством, валютой и даже суммой дохода. 

Все эти параметры можно применить к целевой аудитории, которая ведет себя аналогично текущим пользователям, которые просматривают определенный тип контента, добавляют определенное количество в корзину или расплачиваются определенной валютой. При помощи такой детализации можно охватить различную демографию, регионы или ценные покупки.

Детализацию насыщенных in-app событий также можно применить к другим событиям, таким как Поиск, Просмотр контента, Подписка / Вход / Регистрация, Добавление в список желаний или Добавление в корзину. Это будет зависеть от того, где в воронке конверсии вы пытаетесь привлечь или повторно вовлечь пользователей, а также от ваших конечных целей по конверсии.

2. Диплинкинг

Измерение и аналитика шопинг-приложений: Диплинкинг

Одним из самых мощных инструментов в технологическом стеке маркетолога приложений является диплинкинг, создающий контекстуально релевантный пользовательский опыт по каналам, платформам и устройствам. Как он работает? 

Используя информацию, содержащуюся в диплинке, пользователи попадают непосредственно на конкретный продукт или лендинг кампании в приложении, плавно переходя от рекламы к целевой странице с большей вероятностью конверсии.

В такой вертикали как шопинг диплинки чаще всего используют для привлечения клиентов на страницы продуктов на основе предыдущего просмотра или покупательского поведения. 

Вы можете направлять пользователей в приложение из настольного или мобильного интернета, электронной почты и сообщать о скидках и рекламных акциях, чтобы стимулировать конверсию в приложении. 

Процесс диплинкинга

Чтобы начать работу, необходимо сначала настроить диплинкинг. К счастью, это легко сделать путем внедрения кода в ваше приложение или при помощи связанных доменов, в зависимости от того, какой метод вы предпочитаете.

Также обратите внимание на тот факт, что диплинкинг необходим как для конкретных страниц продукта, так и для страниц сведений о продукте (PDP), а также для более широких страниц категорий или страниц со списком продуктов (PLP). 

Место назначения, к которому вы приводите пользователя, в первую очередь зависит от: 

  • Целей диплинкинг-кампании
  • Ранее собранной информации о пользователе, предоставившем согласие (например, просмотренный контент, история покупок, местоположение и т. д.)

Для получения дополнительной информации о диплинкинге и как он может повлиять на клиентский опыт, прочитайте наш гайд по окупаемости пользовательского опыта

Расширенная стратегия диплинкинга

Продвинутые маркетологи используют диплинки, чтобы привести пользователей из мобильного веба в свое приложение с помощью умного баннера с призывом к действию «Открыть в приложении».

Эти призывы к действию (CTA) часто идут рука об руку с кампаниями, предлагающими рекламные акции и предложения для пользователей приложения. Например, скидка 5-10% на покупку в приложении, а не на сайте. 

Диплинки, размещенные на таких баннерах, приводят пользователей к странице установки приложения (если они его еще не установили), потом на страницу продукта или категории данного продукта, а уже затем на страницу оформления покупки.

Но почему маркетологам вообще нужно перенаправлять пользователей в свое приложение из мобильного веба? Во-первых, через приложение можно получить невероятные данные и инсайты, а во-вторых из-за огромного влияния приложения на бренд.

Когда пользователь нажимает на окно баннера и переходит на страницу приложения, маркетолог получает данные о последующей активности пользователя, ID продукта и категории продукта, которые он посещал, и даже, ретроспективно данные атрибуции, взятые из всех точек контакта пользователя с мобильным сайтом. 

Однако, помимо собранных ценных данных, умные баннеры также способствуют улучшению пользовательского опыта, увеличивая возникновение лояльности к бренду и вовлеченности в целом. 

При выборе решения для диплинкинга убедитесь, что оно не только поддерживает ваши потребности в росте, но и синхронизировано с последними рекомендациями по конфиденциальности и безопасности, а ваши кампании соответствуют самым современным правилам конфиденциальности и безопасности.

Расширенная стратегия диплинкинга

3. Измерение количества удалений

Измерение и аналитика шопинг-приложений: измерение удаления

Чтобы оптимизировать показатели конверсии, недостаточно просто привлечь пользователей в свое приложение и персонализировать их опыт. Маркетологам придется иметь дело с неизбежно возникающим сегментом пользователей, которые удалят приложение. Придется либо создать стратегию по возвращению таких пользователей, либо исключить их из таргетинга в следующих кампаниях.

Такое решение требует понимания того, почему, в какой момент и какие именно пользователи удаляют приложение. Сейчас особенно важно задуматься об этом, когда у пользователей большой выбор товаров и услуг и, соответственно, высокие ожидания.

Итак, что может заставить пользователей удалить ваше приложение для шопинга?

  • Плохая функциональность и опыт в приложении. Вы можете бесконечно оптимизировать UA-кампании, но это не будет иметь значения без отличной инфраструктуры для поддержки функциональности вашего приложения и гладкого пути к конверсии.
  • Запутанный или безличный процесс знакомства с продуктом. Чтобы ваши пользователи как можно быстрее и легче переходили к активному взаимодействию с приложением, необходимо создать короткий, простой и интуитивно понятный процесс адаптации к продукту. 

    Он должен охватывать основы приложения и, возможно, даже предлагать бонусы. Одним из вариантов является регистрация или вход через учетную запись Facebook или Google.
Создание короткого, простого и интуитивно понятного процесса адаптации
  • Слишком много неактуальных уведомлений. Приложения для шопинга часто используют push-уведомления, чтобы информировать пользователей о новых продуктах, предлагать скидки или бонусы, делиться новостями или просто возвращать неактивных пользователей. Но легко переусердствовать. 

    Намеренно отправляйте только ключевые уведомления в подходящее время тем пользователям, которые демонстрируют сильное намерение и проверяйте это для каждого отдельно взятого сообщения.
  • Ограничения в хранении на устройствах и сети Wi-Fi. В развивающихся странах частота деинсталляций выше по сравнению с развитыми странами — из-за маленькой памяти на устройствах и низкого покрытия сети Wi-Fi в этих регионах. Тем не менее, эти цифры меняются, поскольку телефоны дешевеют, а 5G-покрытие расширяется.

Учитывая тот факт, что пользователи могут удалить ваше приложение по многим причинам, очень важно понимать, что именно привело к удалению. 

Но каковы основные преимущества измерения удаления для маркетологов?

1. Сравнить общую эффективность ваших медиа-источников путем изучения активности и удержания пользователей, пришедших из разных медиа-источников, кампаний, объявлений, стран и т. д.

2. Защитить конфиденциальность пользователей, убрав пользователей, удаливших приложение из сегментов ретаргенинга и рассылок.

прекращение рассылки для повторного вовлечения
Как удержать пользователя после покупки

4. Защита от фрода

Измерение и аналитика приложений для покупок: защита от мошенничества

Фрод – огромная проблема, особенно для шопинг-приложений, в основном из-за их масштаба и относительно высоких выплат CPI и CPA. Исследования AppsFlyer показывают, что шопинг – одна из наиболее пострадавших вертикалей, где финансовые потери от мошеннических установок взлетели до 2,1 миллиарда долларов только в 2021 году.

Развитие фрода привело к гораздо более сильной защите, что, в свою очередь, побудило мошенников усовершенствовать свои методы, применяя все более изощренную тактику мошенничества. 

Это проявляется в использовании ботов, которые имитируют поведение пользователя с целью обойти защиту, а также в использовании ферм устройств с тысячами реальных устройств на специальных стойках или с виртуальными устройствами.

Учитывая активность ботов и усовершенствованную тактику мошенничества, защита в режиме реального времени должна активно выявлять такие аномалии поведения, и потенциально разоблачать новые сигнатуры ботов и другие невыявленные схемы поведения мошенников. 

Надежная защита использует сочетание контролируемого или неконтролируемого машинного обучения на основе большого объема данных. 

А поскольку фрод постоянно развивается, это означает, что не все может быть идентифицировано в режиме реального времени. Постоянно появляются новые виды фрода, модификации моделей и вариации. 

Поэтому анализ фрода после атрибуции необходим, поскольку он обеспечивает столь важный ретроспективный взгляд на атрибуцированные установки. 

Дополнительную информацию о том, как AppsFlyer использует машинное обучение и большие массивы данных для борьбы с фродом, можно прочитать здесь.

Расширенная защита

Одно из распространенных заблуждений – это то, что фрод практически не затрагивает кампании приложений для шопинга на основе CPA из-за отсутствия стимула, ориентированного на установку, или из-за того, что мошенникам сложно создавать события / покупки в приложении. 

Это не так. Опытные маркетологи смотрят на все нижеприведенные измерения:

Показатели отмены 

Соотношение событий отмены и установок очень важно для расширенного обнаружения фрода. 

При мошенничестве c CPA рекламная сеть (или один из ее паблишеров) размещает заказ, получает оплату CPA, а затем отменяет заказ. К сожалению, такое поведение является законным, поскольку большинство платформ электронной коммерции допускают отмену в течение определенного периода, если клиенты не удовлетворены услугами или если продукт поврежден и т.п.

Поскольку уровень отмен в большинстве приложений стабилен, то сильный рост из определенного медиа-источника, обычно указывает на то, что эти заказы сфальсифицированы, чтобы собрать CPA выплаты. 

Чтобы минимизировать ущерб, маркетологи должны внести в договор с сетями пункт о штрафных санкциях в качестве компенсации за мошенническую деятельность.

Время от установки до покупки 

В приложениях для шопинга, как правило, существует приемлемое ограничение во времени между установкой и покупкой. Однако, поскольку у каждого приложения разные потребности, рекомендуется использовать данные атрибуции, чтобы создать условия на индивидуальной основе.

5. Разметка всестороннего пути клиента

Реальность такова, что в наши дни разрыв между поведением пользователей и маркетинговыми измерениями все еще существует.

С одной стороны, путь пользователя шопинг-приложения становится все более извилистым и включает разные устройства и точки взаимодействия: компьютер, мобильный интернет, приложение и даже оффлайн точки продаж. 

Камень преткновения для маркетологов – сложность пути к конверсиям. Фактически, согласно исследованию eMarketer, кросс-канальная атрибуция является второй по величине (42%) проблемой для медиа-профессионалов.

Поэтому маркетологи должны использовать атрибуцию мультитач (MTA) при разметке пути пользователя и построении своей маркетинговой стратегии.

MTA – это метод маркетингового измерения, который учитывает несколько онлайн- и оффлайн-точек взаимодействия на пути клиента, а затем присваивает кредит каждому из них на основе соответствующей логики (различной для каждого бизнеса).

Существует множество моделей MTA (линейные, U-образные, W-образные, полные и т.д.), каждая из которых имеет свои плюсы и ограничения. Что важно, так это то, что они учитывают влияние различных точек взаимодействия и присваивают каждому из них должное значение.

Это помогает маркетологам оценить влияние каждой точки взаимодействия и определить, какие из них обеспечивают наибольшую ценность.

 

6. Инкрементальность

Измерение и аналитика шопинг-приложений: инкрементальность

Инкрементальность дает всю необходимую информацию, чтобы определить реальную ценность ваших маркетинговых усилий. Для этого измеряется, какие конверсии были результатом конкретной кампании, а какие произошли бы органично сами по себе.

Имейте в виду, что качественное инкрементное тестирование может быть длительным и сложным процессом. Для измерения инкрементальности требуются знания, опыт и надежная среда тестирования, чтобы инсайты и, соответственно, решения были правильными.

Одним из признаков качества, на который следует обратить внимание при поиске решения для инкрементальности, является полная интеграция измерения с сегментированными аудиториями. 

Это упростит весь процесс создания и управления тестовыми кампаниями и позволит вам сосредоточиться на конечной цели тестирования, не беспокоясь о тяжелой работе, которая за этим стоит.

Узнать больше о том, как инкрементальное тестирование поможет вам доказать реальную ценность ваших кампаний, можно здесь.

7. Предиктивная аналитика

Измерение и аналитика шопинг-приложений: предиктивная аналитика

Предиктивное моделирование помогает маркетологам понять поведение и тенденции потребителей, предвидеть будущие действия и планировать кампании, основанные на данных.

С ростом значения конфиденциальности, среднестатистический пользователь больше не спешит делиться своими данными, чтобы пользоваться приложением.

Включив предиктивное моделирование в свой технологический стек, маркетологи могут принимать обоснованные решения, поддерживаясь при этом самых строгих стандартов конфиденциальности пользователей.

Используя машинное обучение и искусственный интеллект для изучения исторических данных по кампаниями, данных о поведении пользователей и дополнительных транзакционных данных, предиктивная аналитика является мощным инструментом, который позволяет принимать решения по оптимизации кампании в режиме реального времени, не медля ни секунды, останавливать неудачные кампании в самом начале или быстро удваивать инвестиции. 

Создавая различные кластеры поведенческих характеристик, можно дать характеристику вашей аудитории, основываясь не на личности пользователя, а по его взаимодействию с вашей кампанией на самых ранних этапах.

Даже имея ограниченный доступ к детализированным данным, вы можете использовать предиктивную аналитику для:  

  • Расширения потенциальной аудитории вашей кампании
  • Увеличения LTV
  • Более эффективного распределения бюджета

Shopping apps measurement & analytics: chapter 2 - best practices for UA
Глава 2

Привлечение пользователей – 7 лучших методов эффективного привлечения пользователей

1 – Когортный анализ 7 и 30 дня

Из-за высокой конкуренции в сфере электронной коммерции, а также спроса на постоянную оптимизацию своих маркетинговых расходов, маркетологи обращаются к когортным отчетам 7 и 30 дня, чтобы проверить количество покупателей, привлеченных через 7 или 30 дней после установки. 

Эти отчеты можно использовать для измерения эффективности любого нового медиа-источника: 

2 – Долгосрочная окупаемость инвестиций (ROI)

В дополнение к когортам 7 и 30 дня, проверьте когорты и LTV в долгосрочной перспективе, чтобы обнаружить высококачественные медиа-источники и пользователей. Например, медиа-источник A может приводить многих покупателей в течение первых 30 дней, но затем демонстрирует низкий уровень повторных покупок. 

И наоборот, медиа-источник B может стимулировать меньше покупок в первые 30 дней, но в целом обеспечивает больше повторных покупок и в итоге генерирует более высокую рентабельность инвестиций, чем источник A. 

Только анализируя эффективность когорт на 7 или 30 день можно пропустить этих более качественных пользователей. Помните, что измерение LTV – слабое место, когда дело доходит до SKAdNetwork, что означает, что рекламодатели должны посвятить некоторые значения конверсии измерению долгосрочных KPI.

3 – Аудитория сезонных покупателей

Некоторые покупатели совершают покупки только в праздничные дни, учитывая множество распродаж и акций. Во время вашей следующей праздничной распродажи сосредоточьте свои усилия по ремаркетингу на новых сезонных покупателях, чтобы преобразовать их покупку в регулярное взаимодействие. 

4 – UA vs. CPI/CPM

Чтобы в полной мере воспользоваться спросом на шопинг-приложения и сэкономить больше для вашего маркетингового бюджета, лучше всего синхронизировать более крупные инвестиции в привлечение пользователей с периодами более низких затрат на привлечение и меньшим количеством CTA для клиентов. 

Например, в сентябре часто наблюдаются рекордно низкие затраты и высокие показатели установки и покупки, что означает, что пользователи с большей вероятностью будут устанавливать приложения и конвертироваться, учитывая хорошо размещенные, но не навязчивые усилия UA. 

5 – Персонализировать, персонализировать и еще раз персонализировать

Персонализация UX приложения особенно важна для шопинг-приложений и должна быть приоритетом. Сделайте упор на персонализированный процесс адаптации к продукту, который бы подталкивал пользователя к созданию профиля с указанием личных предпочтений. 

Когда это возможно, для увеличения возможностей дополнительных и перекрестных продаж, также можно использовать детализированные данные о событиях в приложении, чтобы разместить на главном экране товары, похожие на ранее приобретенные бренды или стили.

6 – Сегментация аудитории

После сбора данных о деятельности пользователя до и после установки, важно перейти от анализа к действиям и приготовить определенные сегменты аудитории, которые, во-первых, определят самых ценных пользователей, и, во-вторых, послужат основой для будущего привлечения пользователей. 

Аудитории могут и должны использоваться для разнообразных целей. Например, будучи приложением для покупок вы можете:

  • Создавать похожие (lookalike) аудитории Улучшайте привлечение пользователей, сосредоточив внимание на потенциальных клиентах, которые «ведут себя» как ваши лучшие пользователи — например, те, кто совершил покупку более 3 раз за последние 30 дней.
  • Сегментировать через параметр исключения Удаляйте пользователей, к которым вы обращаетесь в сети A, и не хотели бы обращаться к ним в сети B. Или создайте сегмент аудитории неактивных пользователей и исключите их из кампаний по повторному вовлечению. 

7 – Повышайте число пользователей, предоставивших разрешение на АТТ-запрос

 Измерение и аналитика шопинг-приложений: повышение числа пользователей, предоставивших разрешение на АТТ-запрос

Показатели АТТ-разрешения оказались выше, чем многие думали до выхода iOS 14.5. В настоящее время они составляют по миру около 47%.

Вот 5 способов увеличить ATT-согласие, чтобы пожинать плоды большего количества данных на уровне пользователя и атрибуции:

1. Настройте строку назначения ATT-запроса

Хотя первая часть текстовой строки в ATT-запросе не изменяется, у вас есть возможность настроить вторую часть, и нужно обязательно этим воспользоваться. Это ваш шанс развеять любые опасения, которые могут возникнуть у пользователей по поводу проблем с конфиденциальностью, и объяснить, в чем плюсы предоставить согласие на трекинг.

2. Используйте окно перед ATT-запросом для дополнительной информации

Всплывающее окно перед ATT-запросом идеально подходит для передачи дополнительной информации. Это шанс контекстуализировать то, что вы собираетесь попросить у них, почему вы это делаете, и какие плюсы для них.

3. Используйте напоминания после ATT-запроса

Это не обязательно конец пути, если пользователь отказался давать разрешение в ATT-запросе. Он по-прежнему может разрешить трекинг в любое время (и снова отключить его, если хочет) в настройках своего устройства.

Ваши пользователи могут этого не знать, поэтому — это ваш шанс напомнить им об этом. Как и в случае с дополнительным окном до ATT-запроса, покажите вовлеченным пользователям напоминание после ATT-запроса, с преимуществами согласия для пользователя. Затем это уведомление может привести их непосредственно в настройки, чтобы дать разрешение вашему приложению.

4. Выбор времени показа

Также у вас есть контроль над тем, когда показывать ATT-запрос (и показывать ли его вообще) – это может оказать огромное влияние на показатели согласия.

По мере продвижения по воронке пути пользователя, клиенты становятся все более вовлеченными в приложение. Это повышает вероятность того, что они предоставят согласие на трекинг, если показать запрос на более позднем этапе воронки, но уменьшает общий размер аудитории из-за оттока. 

5. Сильная лояльность бренду = доверие пользователей

Доверие является решающим фактором в ATT-запросах, как и в любых отношениях между брендом и потребителем. Проще говоря, чем больше пользователь доверяет вашему бренду, тем выше его готовность согласиться и разрешить использование своих данных.

Shopping apps re-engagement: chapter 1 - what to measure and set up
Глава 3

Повторное вовлечение – Что измерять и настраивать

Успех приложения для шопинга зависит не только от привлечения новых пользователей и конверсии. А также от того, чтобы убедиться, что новенькие остаются вовлеченными и в конечном счете увеличивают прибыль, повторяя покупки и повышая пожизненную ценность.

Это особенно актуально для шопинг-приложений, которым приходится не только повторно привлекать неактивных пользователей, чтобы те совершили первую покупку, но и делать повторный таргетинг пользователей еще до того, как они стали неактивными (обычно в течение недели после установки – период, известный как “спад 7-го дня”), чтобы повысить вероятность того, что пользователь станет постоянным клиентом. 

Фактически, цифры показывают, что повторно вовлеченные покупатели после привлечения на 30% чаще остаются вовлеченными и выполняют покупки в приложении самостоятельно.  

Что же насчет конфиденциальности, спросите вы? Это правда, что подход Apple, основанный на конфиденциальности, оказал значительное влияние на экосистему приложений. 

В настоящее время маркетологам мобильных приложений необходимо переосмыслить, как измерять, атрибутировать и оптимизировать свои кампании в условиях ограничения данных для таргетинга и оптимизации, а также необходимости полагаться на агрегированные данные вместо данных на уровне пользователя. 

Прежде всего, эти изменения подталкивают рекламодателей к столь необходимому переходу от старого способа измерения своих кампаний к новому фреймворку. 

Переход от технологий, ориентированных на обработку данных на уровне пользователя, к которым мы все привыкли, к таким технологиям, как SKAdNetwork, детерминированная атрибуция на уровне пользователя, агрегированное вероятностное моделирование, предиктивная аналитика, нисходящее измерение (например, постепенное моделирование и моделирование медиа-микса) и даже Data Clean Rooms.

1 – Что измерять

Ниже приведены основные метрики, которые топ-приложения для шопинга включают в эффективное повторное вовлечение. В левой колонке – цели, характерные для данной вертикали, а в правой – метрики, стоящие за этими целями.

Цель KPI
Первая покупка• Число и доля первых покупок вследствие ретаргетинга
• ARPU и ROAS
Повторные покупки• число повторных покупок вследствие ретаргетинга
• ARPU и ROAS
Реактивации• число реактивированых неактивных пользователей

2 – ROX, диплинкинг и отличный пользовательский опыт

Измерение и аналитика шопинг-приложений: ROX и диплинкинг

Мы уже рассматривали роль диплинкинга в привлечении пользователей, но в вертикали шопинга диплинки такжея важны для повторного вовлечения и ретаргетинга. 

В шопинг-приложениях, которые, как правило, имеют более длительные и более ценные циклы конверсии, пользователи легко становятся неактивными или даже удаляют приложение, иногда и после единственной покупки. 

Маркетологи должны сконцентрировать усилия на поддержании постоянного интереса пользователей после установки приложения, а не на том, чтобы вернуть их после того, как они удалили приложение. 

Диплинкинг также часто используется в сочетании с электронной почтой, поскольку этот тип рассылки требует персонализации как контента, так и добавленных ссылок. 

Например, электронные письма с диплинками в CTA и перенаправляющими на страницу продукта категории X, можно отправлять пользователям, которые смотрели категорию X в приложении, но не совершили покупку. 

Аналогичным образом, пользователям, которые совершали покупки из категории X, можно отправить письмо с диплинком, направляющим на страницы с похожими товарами, и так далее. 

С помощью диплинкинга маркетологи увеличивают конверсии, легко создавая положительный пользовательский опыт, который привлекает новых и существующих пользователей в приложение из любого канала. 

Предлагая отличный CX, они могут привлечь больше пользователей к желаемому месту назначения и расширить нижнюю часть своей воронки. Менеджеры по продуктам, с другой стороны, могут использовать диплинкинг, чтобы лучше привлекать и удерживать своих пользователей. 

Отличный опыт клиента приводит к отличным бизнес-результатам, результат инвестиций в клиентский опыт известен как окупаемость пользовательского опыта (ROX).

Чтобы узнать больше о ROX и о том, как он может продвинуть ваше приложение вперед, ознакомьтесь с нашим гайдом.

Диплинкинг для сокращения числа брошенных корзин

3 – Собственные медиа

Измерение и аналитика шопинг-приложений: собственные медиа

Собственные медиа – это любой маркетинговый актив, непосредственно контролируемый компанией и не требующий практически никаких дополнительных затрат на доступ и использование. Наиболее актуальными для повторного взаимодействия в мобайле являются push-уведомления, электронные письма и SMS-сообщения, а также вебинары и твиты. 

Собственные медиа – это ваш способ создания бесплатного, контекстуального контента, предназначенного для повышения вовлеченности на стороне ваших активных, неактивных или отсутствующих пользователей – и создания более личной, долгосрочной связи. Это особенно важно в эпоху конфиденциальности пользователей, когда данные на уровне пользователей труднее заполучить.

Обычно у маркетологов есть CRM для таких кампаний. Эти CRM получают данные двумя способами: либо через свой собственный SDK, либо через поставщика атрибуции и измерения. 

Последний, как правило, имеет встроенную интеграцию с самыми популярными инструментами во всем мире, что позволяет маркетологам напрямую экспортировать свои данные.

Представьте, что пользователь добавил 3 наименования в корзину, но не совершил покупку. Основываясь на данном in-app событии, маркетолог отправляет пользователю push-уведомление и электронное письмо, но конверсии все равно не происходит. На данном этапе, маркетолог обычно начинает ретаргетинг посредством платных источников в попытке вернуть пользователя.

Опытный маркетолог будет использовать различные параметры для проведения разнообразных кампаний по push-каналам, электронной почте и платным каналам. 

Для товаров с низкой стоимостью логично использовать push-уведомления и электронную почту, учитывая, что они практически бесплатны. Однако для товаров с высокой стоимостью маркетологи также будут прибегать к повторному продвижению, используя платные медиа в дополнение к своим собственным медиа-инициативам. 

Любопытно, что, несмотря на их широкое использование, многие маркетологи до сих пор не до конца осознают долгосрочную ценность этих каналов. 

Зачем использовать собственные медиа?

  • Учитывая отсутствие затрат, связанных с использованием собственных медиа-каналов, особенно по сравнению с платными кампаниями, маркетологи должны постараться использовать их по максимуму, насколько это возможно и уместно.
  • Полный контроль над каждым аспектом вашего контента.
  • Это бесплатно – помимо внутренних ресурсов, которые вы вложили в его создание.
  • Низкий риск – с платными медиа вы можете обнаружить, что потратили свой бюджет впустую, если кампания окажется неудачной, а с заработанными медиа (эквивалент цифрового сарафанного радио) вам не хватает контроля над комментариями или потенциальными неточностями. Собственные медиа помогают полностью избежать и того, и другого.
  • Контекстуальность — собственные медиа позволяют вам создать контент-стратегию, которая учитывает каждый этап вашего пользовательского пути, включая тех, что удалил приложение или неактивен. 

4 – Ремаркетинг

Измерение и аналитика шопинг-приложений: ремаркетинг

Поскольку приложения для шопинга сталкиваются с более длительными и более ценными циклами конверсии, повторное привлечение пользователей, удаливших приложение, необходимо для обеспечения долгосрочного удержания и пожизненной ценности. 

Кроме того, учитывая проблему увеличения затрат на UA, дешевле активно повторно вовлекать существующих пользователей, а не привлекать тех, которые ушли или совсем новых.

Фактически, среди приложений, которые проводят кампании ремаркетинга, показатель 30-го дня на 70% выше по сравнению с приложениями, которые этого не делают, а показатель 12-й недели выше на 85%.

Выбор времени для проведения ремаркетинга

Выбор времени начала кампаний зависит от множества факторов, таких как тип сегмента аудитории, уровень вовлеченности, вашей цели (вернуть пользователей или просто повторно вовлечь), бюджета и т.д

Можно запускать кампании по ретаргетингу сразу или спустя 24 часа после установки, в течение первой недели или позже. Не существует универсальной формулы, которая работала бы для всех одинаково.

Остановка кампании также зависит от нескольких факторов, не последние из которых – ваши маркетинговые цели и бюджетные ограничения. В вертикали шопинга эксперты по маркетингу, как правило, заканчивают кампании через 7, 14 и 30 дней, хотя считается, что вся вероятная активность происходит в течение 14 дней. 

Поэтому важно убедиться, что, как бы долго вы ни проводили свои кампании, обязательно останавливайте их вовремя и не тратьте бюджет зря. 

Динамический ремаркетинг рекламы

Динамическая ремаркетинг-реклама берет существующие пользовательские данные и используют их для показа пользователям контекстно релевантных объявлений, будь то уже просмотренные продукты или товары из сверы их интересов. Для запуска динамической рекламы требуется возможность синхронизации вашей платформы со следующими данными:

  • База данных событий
    Информация о целевом продукте
  • Подача продукции
    Информация о товарах, торговых марках, ценах, изображениях и ссылки на страницы товаров
  • Рекламный сервер
    Размещает динамическое содержимое и генерирует баннер HTML5

Динамическая реклама является частью торгов в реальном времени (RTB), которая происходит за 100 миллисекунд:

Динамическая реклама и RTB

Если ее правильно настроить, динамическая реклама дает значительные преимущества. С одной стороны, качественный медиа-креатив такой рекламы на 20% дороже стандартных баннеров, но в итоге он более выгоден благодаря CTR и показателям конверсии. 

Динамичные объявления также позволяют маркетологам показывать несколько релевантных товаров или услуг, что избавляет от необходимости выбирать для показа только один товар, если пользователь заинтересовался несколькими. 

Shopping apps measurement & analytics: Chapter 4 - Best practices for effective remarketing
Глава 4

Повторное вовлечение – Лучшие советы для эффективного ремаркетинга

1 – Персонализация – не только для UA

С развитием маркетинговых технологий и увеличением числа доступных приложений, пользователи , особенно в области электронной коммерции, ожидают индивидуального подхода на всем пути взаимодействия с приложением. 

Используйте покупки или просматривайте историю для стимуляции дополнительных или перекрестных продаж среди неактивных пользователей. Сочетайте диплинки с другими событиями в приложении, чтобы сократить число пользователей, которые покидают страницу оформления покупки. 

Выбирайте рекламных партнеров, которые предлагают персонализацию рекламы исходя из поведения и намерения пользователя. Включите персонализацию в свою ежедневную практику. 

2 – Профилактический ремаркетинг

Кампании по ретаргетингу должны быть нацелены не только на неактивных пользователях, но и работать превентивно, чтобы удержать активных пользователей и предотвратить долгую неактивность. 

Если с пользователями провести эффективную ретаргетинговую кампанию в течение первой недели после установки, вероятность того, что такие пользователи останутся вашими активными пользователям, увеличивается на 30%. Однако, не стоит показывать рекламу слишком часто, чтобы не надоедать пользователю.

3 – Параллельное тестирование креативов

Когда дело доходит до оптимизации объявления и креативов, одновременное тестирование 3-5 различных наборов креативов даст самый глубокий анализ эффективности в разумные сроки. 

Однако, как правило, лучше проверять несколько различных креативов чаще, чем тестировать большие объемы креативов одновременно.

4 – Долгосрочная сегментация LTV для определения бюджета ретаргетинга

Чтобы определить качество целевых пользователей относительно ваших целей, создайте сегменты LTV на 30-ый 60-ый день, измеряя долгосрочную ценность и прибыль.

Поскольку 30 дней – это максимальный предел для большинства покупок, эти сегменты также помогут вам проверить, следует ли проводить ретаргетинг в этот 30-дневный период. 

Помните, что окно ретаргетинга для более крупных торговых марок обычно длиннее, чем для небольших брендов. 

5 – Повторно атрибутированные пользователи по сравнению с новыми

Следует понимать ценность ваших усилий по повторной атрибуции на уровне пользователя, сравнив повторно атрибутированных пользователей с новыми. 

Существуют две основные метрики качества: ARPU и частота покупок, которые анализируются на 30, 60 и 90 дни соответственно. Это сравнение также можно использовать для определения затрат на ретаргетинг. 

6 – Повторное вовлечение и сегментирование аудитории


Как и при привлечении пользователей, можно напрямую применить детализированные данные об in-app активности для того, чтобы создать сегментацию аудитории для лояльных пользователей. 

Push-уведомления, электронные письма и другие собственные медиа-каналы часто используются для кампаний, нацеленных на повторное вовлечение пользователей, благодаря их низкой стоимости и доступности по сравнению с платными методами. 

Ниже приведены некоторые примеры сегментов аудитории для повторного вовлечения: 

Ремаркетинг и повторное вовлечение

Улучшите повторную вовлеченность пользователей, сделав своей целевой аудиторией тех пользователей, которые совершили много покупок в прошлом месяце, но неактивны в текущем.

Восстановление пользователей, удаливших приложение

Используйте индивидуальную рекламу для таргетинга тех пользователей, которые сделали покупку на сумму свыше $50 и недавно удалили ваше приложение. 

Дополнительные продажи и продажи сопутствующих услуг


Стимулируйте пользователей с высоким покупательским намерением покупать товары той же торговой марки или категории, что товары в его корзине. 

Исключение ремаркетинга

Аудиторию, взаимодействовавшую с определенными собственными медиа-источниками (push, email, SMS и другие), следует исключить из платного ретаргетинга. 

Смеси категорий

Если у вас есть шопинг-платформа, продающая несколько брендов, оптимизируйте бренды, отображаемые денежным пользователям, чтобы ваши самые прибыльные бренды лучше продавались. 

Используйте сегментацию аудитории, чтобы определить пользователей, которые еще незнакомы с этими брендами, и обратите свой таргетинг на них.

Другой вариант – использование сегментации аудитории в качестве переменной в сплит-тесте для измерения поступательной эффективности (the incremental performance) и роста каждого медиа-источника, а также выполнения А/B тестирования и продвижения услуги или продукта. 

В целях инкрементального измерения и проведения A/B-тестирования эти разделенные аудитории могут основываться, среди прочего, на следующих факторах:

Факторы разделения аудитории на A/B-тестирование

При помощи инкрементального анализа и A/B тестирования, вы можете создать две группы пользователей, тестовую и контрольную, в разных сетях и посмотреть, какая сеть, рекламная кампания, реклама и /или рекламный прием оказал положительное влияние на бизнес. 

Аналогично, инкрементальный анализ показывает, насколько целесообразно в плане поступательного воздействия будет добавление новой рекламной сети к вашему существующему портфолио. 

Shopping apps measurement & analytics: Final thoughts
Выводы

Выводы

На этом этапе общего роста шопинга и несмотря на ограниченный доступ к данным на уровне пользователей, ритейлеры имеют все, что нужно для достижения своих бизнес-целей. 

Ускоренный пандемией подъем мобайла и растущий спрос со стороны потребителей на экономию времени и денег привели к росту технологий, которые значительно улучшили опыт покупок на разных платформах без ущерба для конфиденциальности пользователей. 

В настоящее время как никогда просто совершать покупки через телефоны, и в сочетании с технологическим прогрессом, у маркетологов сферы электронной коммерции есть все шансы на успех.

В условиях такого роста на первых план выходит важность детализированных измерений. Следуйте рекомендациям и метрикам, описанным выше, и вы создадите основу для будущей прибыли, эффективности и успеха. 

The post Мобильная атрибуция и маркетинговая аналитика для приложений категории “Шопинг” – полный гайд appeared first on AppsFlyer.

]]>