Что включает в себя отчет:
С выходом iOS 14 и SKAdNetwork возникли сложности, с которыми маркетологи мобильных приложений раньше не сталкивались.
В результате им пришлось переосмыслить методы измерения, атрибуции и оптимизации своих кампаний в эпоху конфиденциальности.
Чтобы помочь игровым приложениям понять, как ориентироваться в этой новой реальности, мы провели подробные интервью с тремя ведущими экспертами из лидирующих студий: CrazyLabs, Pixel Foundation и Product Madness.
В этом отчете мы рассмотрим основные сложности для игровых приложений, касающиеся iOS 14 и то, как их решают известные студии, а именно:
- Окно АТТ-запроса и предварительный запрос: какие способы увеличения процента согласия работают
- Возможности роста: ведущие рынки и наиболее быстрорастущие рынки
- Оптимизация показателей конверсии: как наиболее эффективно разделять биты и какие инсайты можно получить в результате такого деления
- Таймер SKAN: выставлять ли задержку, и какие ранние события помогают предсказать LTV и ROAS
- И многое другое!